Products
96SEO 2025-05-02 21:42 4
品牌。表代的元纪新动互牌的发展离不开创新与变革。而选择一个独特的域名,往往能成为品牌突破传统束缚、迈向未来的关键。.world域名,以其独特的创意和前瞻性,正成为品牌互动新纪元的代表。
一个优秀的品牌,不。台平述讲仅要有优质的产品和服务,更要有能够触动人心、讲述品牌故事的能力。.world域名,以其简洁、直接、富有创意的特点,为品牌提供了一个全新的故事讲述平台。
.world域名不仅适用于传统企业,更适用于游戏、娱乐、教育、公益等多个领域。无论是打造沉浸式游戏体验,还是构建全球化的服务平台,.world域名都能发挥其独特的优势。
品牌需要具备全球视野。.world域名以其国际化的形象,帮助品牌跨越地域限制,连接全球消费者。
使用.world域名,能够提升品牌形象,增强品牌竞争力。相比传统的域名,.world域名更具创意和个性,能够更好地吸引消费者的注意力。
因为数字化时代的不断发展,.world域名将继续引领行业新趋势。未来,我们有理由相信,更多品牌将选择这个世界性的域名,开启品牌互动新纪元。
“它们更容易记住,在搜索结果中更显眼,并且能够借助‘点右侧’的创造力,展示品牌独特的一面,”Sterling解释道。“此外,它们的可用性也更高,企业无需在域名选择上妥协。”
企业正通过.world域名展现全新创意。例如,Bungie联合创始人Alexander Seropian推出了Look North World,一个用户生成内容的游戏工作室和发行商。该工作室最近筹集了250万美元资金,用于利用《堡垒之夜》的虚幻编辑器开发自助式创作者平台上的游戏。
同时,《侠盗猎车手》系列的粉丝推出了,这是一个融合了该系列所有游戏设定、具备完整故事背景的沉浸式协作环境。Hide and Seek World则是一款在线多人游戏,用户可以藏在世界的某个地方,而竞争者需通过街景和地理线索找到他们。这些平台通过.world域名体现了其广阔且互联的特性。
对于希望吸引新客户的品牌“更现代”尤为重要。尽管传统的三字母顶级域名仍然具有强大的生命力,但使用非传统域名能够让品牌在普通URL中脱颖而出。
“当你推广品牌或企业时,你需要讲述一个故事,”Sterling说道。“故事能够强调公司和品牌的价值。没有故事,别人就不会在意。我们对.world的创意元素感到非常兴奋。”
这些TLD反映了消费者文化的转变,比如流媒体体验取代了传统的内容消费模式——X世代购买CD,而现在大家用AppleMusic或网易云音乐;过去的企业每几年升级一次图形软件包,现在则订阅Adobe服务;老一代可能去GameStop购买新游戏,而如今各年龄段的玩家通过购买《堡垒之夜》皮肤来提升体验。这种互联且包容的世界,也让新域名成为其中的一部分。
“域名帮助你将网站地址与你的品牌完全对齐,”她表示。“它提供了一种简短、有力、切题且与行业相关的方式。一旦你打开非传统域名的大门,你会发现有无数种方式可以体现你所提供的价值。”
这一切始于掌控力——传统域名的资源已经很稀缺,企业很难获得理想的域名。而.world域名当前有大量可用资源,企业无需在个性化URL上妥协。此外,新的域名能够打造极具创意的品牌效果,在搜索结果中脱颖而出,并在消费者心中留下深刻印象——这在推广非传统内容形式时尤为重要。
“无论是哪个行业,都在尝试融入游戏和混合现实体验,”Identity Digital的首席营销官Rachel Sterling说道。“不仅仅是开发者在构建这些沉浸式体验,影视工作室和独立创作者也在加入。他们使用像.world这样的非传统域名,借助‘点右侧’的创造力,展现他们的前瞻性和现代感,从而突破传统URL的局限。”
“如果你经营一家具有全球影响力的企业,还有什么比使用.world域名更好的方式来体现这一点呢?”Sterling补充道。“这就像在宣告:‘我可以覆盖全球。’它突出了企业的全球影响力、广度和包容性。”
许多企业正在抓住游戏和娱乐领域的自然趋势,这些趋势对生活在“永远在线”世界中的年轻一代而言,既令人兴奋又意义深远。其中一个重要表现就是使用像“.world”这样反映数字未来的非传统域名。
元宇宙的终极愿景是打造一个跨平台、融合物理与虚拟世界的沉浸式环境,集互动、交易、用户生成内容和虚拟世界构建于一体。虽然这一愿景尚未完全实现,但它已经在影响消费者的期待,并推动各类品牌探索与年轻消费者互动的新方式。
“Z世代重视真实性和透明度,他们希望确保所花费的时间与一个包容且共享价值观的品牌一致,”Sterling补充道。“一个能够直接体现你提供价值的描述性域名,有助于在品牌与客户、内容创作者与订阅者之间建立真实性和透明度。而使用.world域名,则能传递一种邀请用户参与的包容核心价值。”
“由于它被众多行业采用,.world有机会 到核心垂直领域之外,”Sterling表示。“我们最初的愿景是它适用于游戏、开发者和构建混合现实体验的创作者。但现在我们看到更多全球企业、工作室和创作者的广泛采用。”
Demand feedback