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96SEO 2025-05-16 20:12 1
你是不是曾优良奇, 为啥在操作CString字符串时总是要先调用GetBuffer,然后再用ReleaseBuffer呢?这背后的故事,远比你想象的要麻烦。
先说说让我们来看看GetBuffer这玩意儿神奇的函数。它的核心作用有两条:一是确保当前字符串独占内存地方,二是返回可直接修改的字符指针。举个例子:
CString A strTemp = "Hello"; // 默认情况下 输出为3,不包含收尾符 printf, strTemp.GetLength); LPSTR lpStr = strTemp.GetBuffer; // 这里输出为3,基本上原因是对GetBuffer的返回值进行了操作,未调用ReleaseBuffer strcpy; printf);
这里GetBuffer返回的就是当前的CString内部字符串指向地方的指针,GetBuffer也一样,不过当传入的值巨大于当前CString的地方时CString会沉新鲜分配一块更巨大的地方并拷贝原值过去,再返回指向该新鲜地方的指针。
CString类本质上是个智能的字符串管家。当我们直接用CString对象时它自己管理着一块内存区域。但有些特殊场景下 我们需要直接操作底层内存——比如说要调用某个需要char*指针的API函数,或者要巨大批量修改字符串内容。
用完GetBuffer后我们还需要调用ReleaseBuffer来释放内存。这玩意儿函数的意思是 告诉CString对象,你的GetBuffer所引用的内存已经用完毕,眼下非...不可对它进行封口,否则CString将不会晓得它眼下所包含的字符串的长远度。
如果你在GetBuffer后直接操作CString字符串对象, 而不调用ReleaseBuffer,兴许会引发一系列问题。最轻巧的是内存浪费,最沉的是数据错乱。基本上原因是CString不晓得自己被改过兴许接着来用老的长远度信息,弄得程序崩溃。
通过本文的讲解,相信你已经对GetBuffer和ReleaseBuffer有了更深厚入的了解。在操作CString字符串时一定要遵循最佳实践,避免内存泄漏,让你的程序更加稳稳当当和睦安。
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