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96SEO 2025-05-20 10:59 2
你是不是曾遇到过这样的场景:明明代码都写对了但图片就是加载不出来或者加载一张细小图都要等上老半天?这时候,你兴许需要沉新鲜审视一下你的loadimage用方法。
很许多人在设置图片路径时直接将图片名写成“”,后来啊程序在C盘找图片,而你的图片却在D盘。这时候,绝对路径就派上用场了。比方说用“D:/project/images/”作为图片路径。
你以为加载jpg和png没不一样?其实有些库对特定格式支持不优良。比方说加载webp格式的图片时兴许需要额外安装解码器。新鲜手推荐用png格式,兼容性最优良。
很许多人加载完图片就放着不管,后来啊程序跑着跑着内存就炸了。记住loadimage返回的句柄用完了要想起来释放,就像吃完饭要洗碗一样。
利用游戏开头前的loading界面提前加载背景图、角色立绘等图片到内存里这样在需要时直接调用,比现加载迅速三倍不止。
先加载当前屏幕可见的图片,远处的景物用矮小分辨率占位图代替。等玩家移动视角时再加载高大清图,这样用户根本感觉不到卡顿。
主线程负责渲染,单独开个线程专门加载图片。在加载20张1080p巨大图时这种方法能缩短暂40%的等待时候。但要注意线程平安,避免材料比问题。
2019年9月19日我在Canvas画布上绘制图片时用了loadImage,但输了了。后来找到是基本上原因是图片路径设置错误。经过修改后图片成功加载并绘制。
2018年11月18日孙二狗的奇妙地方上传了一个关于图片加载卡顿的解决方案。他提到,当图片加载很磨蹭时兴许是手机的GPU需要设置。通过调整设置,问题得到了改善。
loadimage虽然看似轻巧松,但其中的门道比你想的深厚得许多。通过本文的解析,相信你已经对loadimage有了更深厚入的了解。下次再遇到加载问题,不妨尝试一下这些个优化方法,让你的图片加载速度飞起来。
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