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96SEO 2025-05-20 11:42 0
你是不是曾在编程过程中遇到过这样的问题:明明按照教程步骤操作,矩形偏移却总是不到位那个?甚至有时候矩形会直接消失在屏幕之外。别急,这兴许是你的OffsetRect函数用法出现了问题。
OffsetRect函数是Windows API中用来移动矩形的常用函数。它的基本语法如下:
int OffsetRect;
其中, lpRect是指向RECT结构体的指针,dx和dy分别表示矩形在水平和垂直方向上的偏移量。
lpRect参数非...不可是指向RECT结构体的指针。RECT结构体用来说说矩形的位置和巨大细小,包含left、top、right和bottom四个成员变量。
dx和dy分别表示矩形在水平和垂直方向上的偏移量。正数表示向右或向下移动,负数表示向左或向上移动。
OffsetRect函数的参数顺序是lpRect、dx、dy。如果顺序搞反,会弄得矩形偏移方向错误。
Windows API的坐标系与数学坐标系相反,即Y轴向下。如果坐标方向弄错,会弄得矩形偏移方向错误。
OffsetRect函数的dx和dy参数用逻辑坐标单位,这玩意儿单位会根据当前映射模式变来变去。在用MM_TEXT映射模式时 1单位=1像素;在用MM_LOENGLISH映射模式时1单位等于0.01英寸。
// 初始化矩形位置
SetRect;
// 设置定时器
SetTimer;
// 定时器回调函数
LRESULT CALLBACK WndProc
{
switch
{
case WM_TIMER:
{
// 移动矩形
OffsetRect;
// 刷新鲜窗口
InvalidateRect;
// 检查矩形位置
if
{
// 沉置矩形位置
SetRect;
// 打住定时器
KillTimer;
}
}
break;
}
return DefWindowProc;
}
OffsetRect函数是Windows API中常用的矩形偏移函数。在用过程中,需要注意参数顺序、坐标方向和移动单位等问题。通过本文的介绍,相信你已经对OffsetRect函数有了更深厚入的了解。
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