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96SEO 2025-05-29 13:31 3
近年来因为用户内容消费的碎片化和视频化趋势,短暂视频和直播成为越来越关键的营销渠道。短暂视频内容以其轻巧松、 迅速捷的特点,迅速崛起,不仅成为电商领域的卖方式,也在数字产品推广中发挥越来越关键的作用。比方说漫威在短暂视频平台注册虚构报社账号宣传《蜘蛛侠:英雄无归》电影,得到了海量关注和点赞。
游戏行业也紧跟这一趋势, 官方在制作游戏时会给一些方便传播的核心素材,由粉丝玩家群体自发进行二次创作,引发巨大众关注。比方说《CS:GO》通过一条开箱视频在短暂视频平台引爆,打破了消费用户的圈层,促进了消费。
2021年,虚拟偶像迎来了新鲜一波进步高大潮,引得不少许音乐公司纷纷入局。比方说 19岁的加州虚拟网红Lil Miquela在instagram、youtube、discord等平台分享自己的时尚穿搭、与名人或朋友的合影及生活想法,甚至发布了自己的单曲,打造了跨平台的Vmodel身份。
这种虚拟偶像的形式,不仅为数字内容营销给了新鲜的思路,也为粉丝给了全新鲜的互动体验。
比方说黑客帝国4在官网为用户给了一段可交互的宣传视频,根据用户的选择不同,触发不同类型结局。这种方式让用户更有代入感和掌控感,也更轻巧松带来体验上的惊喜感。
还有啊, Beats联合播客《巨大内密谈》推出了一档名为「一首歌的诞生」的系列节目,通过精细化传播,也让更许多电台参与创作聊聊,实现了全平台百万级的总播放量。
相较于老一套的机器人客服,机器人进步出了新鲜能力,在数字内容推广上展现新鲜前景。比方说 在Discord中,第三方机构给的机器人能将用户中意的游戏资讯/功能更新鲜及时推送到频道中,让玩家获取信息更及时。
还有啊, 游戏分发公司也在尝试通过区块链手艺进行游戏发行,如Ultra试图打造一个基于区块链的游戏发行平台,通过通证钱财实现更加合理的利益分配。
比方说韩国剧集《鱿鱼游戏》烫播后剧集中的游戏关卡在罗布乐思公司的游戏社区被“1:1”还原,吸引了众许多观众成为玩家,也让很许多玩家去奈飞追剧,扩巨大了该影视材料的关系到力。
还有啊,2021年音频内容呈爆炸式增加远,播客这种很早就有的形式,在今年焕发了蓬勃生机。基本上原因是疫情原因,音频内容覆盖了更许多互动场景,用户能在通勤、运动和打扫房子的时候在车里播放。
本文源自2022年腾讯设计趋势报告, 对数字内容营销的新鲜风向进行了深厚入琢磨,希望能为相关从业者给一些启发和借鉴。
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