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从文艺复兴到虚拟现实,网页布局的历史藏着哪些?

96SEO 2025-08-09 14:09 15


从文艺复兴到虚拟现实网页布局的历史藏着哪些秘密?

2000年代

,设计简化了开发的过程中能够使用的代码元素或形状而不是生产和上传的图形元素来实现这些。

专业的web开发人员不再使用所见即所得, 主要原因是它们是臭名昭著的坏的标记,从长远来看会导致更多的问题比一个WYSIWYG编辑器提供了修复。

网页布局的历史:从文艺复兴时期到虚拟现实

但最重要的进步在2000年代被释放宽带互联网大众。与以快得多的速度传输信息的能力,设计师不受他们的页面可以包含多少信息。编码变得更加复杂,进而提供更多的方法和灵活性来开发一个网站。开发人员可以构建网站更多的多样性,给设计师更多的选择,所以呢更多的控制,在他们的工作。

的确主线设计在过去的几百年中网格。作为技术和媒介,我们吸收信息的发展,网格系统动作正确。技术进步发展和反应,并将继续这样做,我们继续接触媒体的新方法。

1990年代

Flash允许web页面元素的动画,剪纸艺术的方式对用户无法比较。其中包括动画按钮,甚至是游戏。你可能会说Flash是真正的网上用户交互性的诞生。

RWD屏幕尺寸

早在1993年,第一个网站了:纯文本网站开发人员在欧洲核子研究委员会。这是一个巨大的进步在技术、文化革命的催化剂,真的,真的无聊的看。设计选项没有现成的第一个网站,但已经成为分离从业余爱好者和普通专业的在线内容。

这是一个反应对网格的固步自封,特别是它的教条的使用和与企业文化。后来啊是许多设计师拒绝系统支持一个更有机的,风格和激进的结构。

浏览器大战

以前,我们需要使用图像某些效果,比方说圆角框或颜色的渐变,微乎其微的灵活性。只是编码-经常使用CSS指定元素灵活,能够适应屏幕或浏览器窗口大小的变化。

但因为计算机设计的兴起——特别是那些web——带着它的返回受欢迎基于网格的设计。90年代的激进风格将会阻碍信息的消费,主要原因是网格有网页设计中的实际应用。

在过去的六年里关键的发展响应设计对不同的设备屏幕大小,允许灵活的网格。智能手机和平板设备的hyper-popularity意味着任何网站我们构建需要有能力来适应不同的屏幕尺寸。

90年代看到暂时停歇在基于网格的设计中,选择喜欢的风格大卫·卡森和宝拉谢尔变得更受欢迎。

说实在的,网络增长如此迅速的崛起,发展让网站更容易和更专业的生产以指数增长。,发展是关键闪光。

这看到的流体网格的引入,这意味着他们呼吁页面元素分级相关单位,如百分比,而不是绝对单位像素或点。更多的选择和灵活性为设计师也更多的责任。现在需要额外关注页面内容及其层次结构,主要原因是它会“回流”这取决于设备。

这使工作流程更有效率,可以迅速识别并解决任何问题或更改。这是为什么WYSIWYG先说说开发了但是后来被孩子想关于宠物的博客或者同样无趣的东西。

未来

到头来层叠样式表出现解决这个问题:将工作与HTML提供丰富的布局和样式选择设计师这个函数在所有的浏览器。

回到过去,开发商只有HTML定义文本结构。他们可以定义一段或标题编码/排队元素的X或Y坐标远比拥有更容易安排元素定制,具体问题具体分析。到了90年代后期技术发达,浏览网站质量的吸引力。

在2000年代的另一个发展是拖拽建筑商和所见即所得的介绍编辑器。他们的意思是更容易布局网页视觉。这些工具允许设计师与负编码经验来创建web页面使用熟悉,桌面出版工具风格。

当虚拟现实耳机成为互动媒体的标准方法, 或者即使我们找到一个方法来开发全息图像,网格系统将改变和适应,但总是会有协助用户在吸收信息。


标签: 虚拟现实

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