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在 MVVM 的声明式框架里Zuo时序控制,要在数据绑定之外不断加副作用——Observable 变化触发动画、动画完成回调再改另一个 Observable。NengZuo,但别扭,维护成本高。 大多数游戏团队选 A,因为代码结构不支持 B 。业务逻辑和 Cocos Component 的生命周期、节点树、事件系统绑为何游戏UI架构仍停滞在MVP?" /> 说实话,咱就是说为啥非得搞那么复杂呢?
查看更多 2026-07-02
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