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    GPU如何自动处理光栅化中的填充覆盖区域?

    主要概念一览 光栅化 把几何图元 转换为片元 的过程。 它是“几何世界”→“像素世界”的桥梁。按理说, 最关键的一句话可以记成: 光栅化 = 判断图元覆盖哪些屏幕位置。并为这些位置生成片元, 管线中的位置与流程 在 WebGL 的完整渲染管线里光栅化并不是第一步先也不是最终一步,而是在顶点处理完成后、片元着色器之前的位置: 顶点数据 → 顶点着色器 → 图元装配 → 裁剪 → 除法 → NDC

    查看更多 2026-09-06

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