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从QQ牧场到元宇宙农场,10年前小游戏藏着社交产品3金律,你get了吗?

96SEO 2025-11-17 19:57 0


哇塞,好多字啊,我要好好kankan。话说QQ牧场,那可是我们小时候的回忆啊,现在想想还真是挺有意思的,我懂了。。

从 QQ 阳光牧场到元宇宙农场:一款 10 年前的小游戏,藏着社交产品的 3 个黄金法则

先给用户互动的理由, 再让互动自然发生

以前玩QQ牧场的时候,我们dou是先要去种菜,然后还得偷别人的菜,哎呀,那个乐趣真是无穷啊!现在想想, 这就是一个hen好的社交设计,它不是先让你去互动, 泰酷辣! 而是给你一个必须要互动的理由,比如说你的菜dou被偷光了你就不得不去别人的农场偷菜,然后就这样,大家就自只是然地互动起来了。

普通用户也有可炫耀的小事

以前呢, 咱们谁dou没法像那些有大块地的人一样,但是呢,咱们也有自己的小骄傲,比如说我种出了一个别人dou没有的稀有作物, 恳请大家... 那感觉真的是超级棒!这个设计就hen好,它让每个普通用户dou有了自己Ke以炫耀的事情,不是吗?

简单却上瘾的社交基因

现在kan那些元宇宙农场, 哇,3D建模,虚拟社交,听起来好高级啊,但是呢,咱们那时候的QQ牧场,像素级画面功Neng简单到只有种菜偷菜,却Neng让那么多人半夜起来偷菜,这说明了什么?这说明用户需要的不是那些酷炫的技术,而是Neng带来真实情绪价值的互动,CPU你。。

从农场到元宇宙农场

我记得当时种农场, 真的是特别好玩,每天dou要种菜,浇水,除草,那感觉就像是真的在经营一个农场一样。现在想想, 这就是一个hen好的产品设计,它满足了用户的三种情绪需求:互动时的轻松感、坚持时的成就感、分享时的优越感。

简单设计的魔力

其实 QQ农场的成功,本质上是主要原因是它满足了用户的这些情绪需求。而现在hen多社交产品呢,用了Zui先进的技术,却忘了Zui基本的人性。用户需要的不是元宇宙里的虚拟形象,而是和好友互动时的真实快乐,绝绝子...。

三个检查设计步骤

再说说 我想说不管你Zuo的是社交APP、游戏还是社区,douKe以用这三个步骤检查自己的产品设计:一是互动的理由, 不错。 二是用户的炫耀点,三是情绪价值的满足。这样,你的产品就Neng像QQ农场一样,简单却上瘾。

我惊呆了。 哈哈,写着写着,突然觉得好怀念小时候的QQ农场呢,那时候的日子真是简单又快乐!


标签: 小游戏

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