96SEO 2026-05-18 13:26 13
移动箭头键来移动方块当两个相同数字的方块碰撞时会合并成一个方块。

每次移动后会在随机位置生成一个新的方块。
成功合并方块得分为两个方块的数字之后。
当方块填满时使用箭头键就不能再移动方块此时游戏结束
可以替换meta文件夹中的图片但需要注意保持尺寸大小与原图一致。
核心样式在style文件中的main.css定义可修改此文件来定制自己的个性化样式。
游戏逻辑核心代码在js文件夹下的game_manager.js中可修改此文件来定制自己的个性化规则。
{this.storageManager.clearGameState();this.actuator.continueGame();
GameManager.prototype.keepPlaying
true;this.actuator.continueGame();
本游戏将玩家的游戏数据保存在浏览器本地存储中游戏开始时会判断上一次游戏是否未结束若没结束读取上一次的游戏数据。
若结束则开始全新的游戏。
所以在游戏没有结束时你关闭了浏览器重新打开游戏后依然会继续上一次的游戏。
this.storageManager.getGameState();//
Grid(previousState.grid.size,previousState.grid.cells);
previousState.won;this.keepPlaying
游戏开始时在随机位置产生方块方块数量为startTiles可修改此参数来控制游戏开始时产生的方块数量
GameManager.prototype.addStartTiles
每次移动后在剩余没有方块的地方随机产生一个新的方块方块数字为2的概率为90%为4的概率为10%。
可修改此方法的逻辑来实现自己的生成规则。
GameManager.prototype.addRandomTile
Tile(this.grid.randomAvailableCell(),
value);this.grid.insertTile(tile);}
GameManager.prototype.tileMatchesAvailable
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