96SEO 2026-02-19 17:39 16
先抛出一个问题#xff0c;如果在一个循环中不断的发送kernel#xff08;kernel

内部while死循环#xff09;#xff0c;会是什么结果。
先抛出一个问题如果在一个循环中不断的发送kernelkernel
设置cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount为128/1000等cudaDeviceSetLimit(cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount,
block_dim一次性占满所有资源或者1,1kernelgrid_dim,
销毁资源sync();StreamDestroy(stream1);
其中还有一个简单的办法首先在stream中发射一个阻塞的hostfun然后发送空kernel也能计算到其大小参考部分有相关代码结果
持续的发送一个小kernel到1个stream中在1022次kernal
后host出现block。
3个stream中现象和1个stream一样也是在1022次后被阻塞住。
详细参数如下(无论cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount设置为多少下面结果没有变化)
indexgriddimblockdimstremresult1111从1022次开始阻塞2113从1022次开始阻塞317281281从1022次开始阻塞417281283从1022次开始阻塞617281288从1022次开始阻塞71/17281/12812约~743次开始阻塞81/17281/12816约~550次开始阻塞91/17281/12848约~224次开始阻塞101/17281/128128约~12-33次开始阻塞
cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount
的设置对结果没有影响上面表格中cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount无论设置为1282561000等最后结果都是一样的。
因为它是CUDA
被map到另外一个叫做channel的对象上对于正在执行或者pending状态的item都会在queue中占用资源直到其完成。
上面都说明限制在某个stream上launch
kernel的瓶颈点是一个host端侧的资源所以排除cudaLimitDevRuntimePendingLaunchCount因为它是一个device侧的资源控制量。
queue最后都是被map到channel上channel的数量是有限的并且channel又分为很多类型,不同类型其capacity也不一样其中看实验结果其中CU_CHANNEL_COMPUTE类型的只有8个并且每个channel容纳1022个kernel
如果stream数量少于channel的数量那么每个stream对应一个channel如果stream的数量大于channeldistributes
cuiLaunchstreamBeginPushWithFlagsstreamBeginPushWithDescstreamBeginPushOnChannelWithFlagschannelBeginPushInternalchannelBeginPushInternal_UnderLockchannelMustAdvance_UnderlockchannelMustAdvance_WaitForGPFIFOchannelCanAdvanceGPFIFO在这里判断pushbuf和fifo
entrygpfifoHasPushbufferSpacegpfifoAdvanceGpuGetpushbufferHasSpace整个调用链是这样的
当向stream中下发kerneL的时候stream会找到一个channel该channel中有一个gpfifo的queue其内部有一个ring_buffer(4M)另外还维护着一个semaphore
queue(Max1024)我们下发的每个kernel都会写道对应的ring_buffer中并且每个kernel对专门对应一个semaphore
queue中当GPU开始执行kernel的时候ring_buffer中的kernel
entry让其释放资源因为fifo有顺序要求所以如果前面的kernel没有执行完后面的kernel执行完那么依然会block.也就是说只要第一个kernel在执行即使后面全部是empty
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