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如何利用PS2017创建专业交流网站平台?

96SEO 2026-02-19 20:47 0


如何利用PS2017创建专业交流网站平台?

这是一套软件#xff0c;用在我们的实际生产中#xff0c;

有如下特点#xff1a;

工人只要按…电子产品量产测试与烧写工具。

这是一套软件用在我们的实际生产中

有如下特点

其他按钮无法点击接上对应模块后会自动测试测试通过时图标就会变绿。

EMMC

上所有图标都变绿时就表示测试、烧写全部完成某项保持红色的话就表示对应模块测试失败。

一、总设计思路

详细介绍Linux基础项目开发1:量产工具——显示系统(二)_linux入门项目-CSDN博客

三、输入系统

TouchscreenGetInputEvent(PInputEvent

ptInputEvent)

NetinputGetInputEvent(PInputEvent

ptInputEvent)

RegisterInputDevice(PInputDevice

ptInputDev)

详细介绍Linux基础项目开发1:量产工具——输入系统三)-CSDN博客

文字系统

详细介绍Linux基础项目开发1:量产工具——文字系统四)-CSDN博客

五、UI系统

详细介绍Linux基础项目开发1:量产工具——UI系统(五)_linux

ui界面开发-CSDN博客

详细介绍Linux基础项目开发1:量产工具——页面系统(六)-CSDN博客

七、业务系统

处理输入事件GetButtonByInputEvent(PInputEvent

ptInputEvent)

详细介绍Linux基础项目开发1:量产工具——业务系统(七)_量产工具开发-CSDN博客

一、总设计思路

初始化显示系统在disp_manager.c这个中间管理器中初始化显示器选择是framebuffer的应用端还是Web的网络端这里如果还想要加入其他设备都可以在这里调用这个设备的初始化函数这里我们先拿framebuffer举例。

函数实现初始化显示管理器

假设有一个FramebufferInit函数用于初始化framebufferFramebufferInit();

调用该函数

这里会在framebuffer.c注册framebuffer操作的结构体到显示管理器的链表中。

初始化framebuffer

{RegisterDisplay(g_tFramebufferOpr);

定义一个DispOpr结构体实例用于描述framebuffer的操作。

static

将上面的显示设备framebuffer操作的结构体注册到disp_manager.c这个链表中

函数实现注册一个显示设备

当放到这个链表里后会有很多设备那么我们选择哪个模块呢这里我们就需要disp_manager.c中编写一个设备选择函数SelectDefaultDisplay(char

*name)

}这里disp_manager.h定义一个结构体DispOpr用于描述显示操作的接口。

typedef

DispOpr是结构体类型PDispOpr是指向DispOpr的指针类型*2.6

选择好了显示设备需要在disp_manager.c中编写初始化代码进行设备初始化

int

g_DispDefault-GetBuffer(g_tDispBuff);

获取缓冲区信息if

}在这之前我们需要先在disp_manager.h中定义一个DispBuff用于存储显示缓冲区的信息这样会更好的调用显示缓冲信息。

typedef

DispBuff是结构体类型PDispBuff是指向DispBuff的指针类型2.7

DeviceInit(void)

调用framebuffer.c中的DeviceInit(void)进行初始化设备。

static

再调用framebuffer.c中的FbGetBuffer(PDispBuff

ptDispBuff)获取设备的framebuffer缓冲区信息。

获取framebuffer缓冲区信息

想在这块内存上绘制一个像素再以这个像素作为起点确定图标来绘制图片绘制像素这个最基本的函数应该在disp_manager.c这里实现在屏幕上画一个像素点。

函数实现在屏幕上画一个像素点

根据屏幕的bpp每像素位数计算像素在缓冲区中的位置unsigned

char

我们绘制好图像以后需要刷到硬件上面我们需要在disp_manager.c中再提供一个FlushDisplayRegion()函数。

int

g_DispDefault-FlushRegion(ptRegion,

ptDispBuff);

初始化显示系统SelectDefaultDisplay(fb);

选择默认的显示设备这里是帧缓冲设备InitDefaultDisplay();

100,

获取显示缓冲区FlushDisplayRegion(region,

ptBuffer);

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三、输入系统

一个字符串用于存储与事件相关的额外信息长度限制为1024个字符char

str[1024];

指向函数的指针该函数用于获取输入事件。

它接受一个指向InputEvent结构体的指针作为参数并返回一个整数值int

ptInputEvent);//

指向函数的指针该函数用于初始化输入设备。

它不接受任何参数并返回一个整数值int

指向函数的指针该函数用于退出或释放输入设备。

它不接受任何参数并返回一个整数值int

指向另一个InputDevice结构体的指针用于链接多个输入设备形成链表struct

InputDevice

TouchscreenGetInputEvent,.DeviceInit

TouchscreenDeviceInit,.DeviceExit

3.4

TouchscreenGetInputEvent(PInputEvent

ptInputEvent)

TouchscreenGetInputEvent(PInputEvent

ptInputEvent)

INPUT_TYPE_TOUCH;ptInputEvent-iX

samp.pressure;ptInputEvent-tTime

samp.tv;//

如果初始化失败打印错误信息并返回-1printf(ts_setup

err\n);return

初始化触摸屏设备g_tTouchscreenDev.DeviceInit();//

无限循环持续从触摸屏获取事件while

g_tTouchscreenDev.GetInputEvent(event);//

(ret)

如果获取事件失败打印错误信息并退出程序printf(GetInputEvent

err!\n);return

NetinputGetInputEvent,.DeviceInit

NetinputDeviceExit,

NetinputGetInputEvent(PInputEvent

ptInputEvent)

NetinputGetInputEvent(PInputEvent

ptInputEvent)

INPUT_TYPE_NET;gettimeofday(ptInputEvent-tTime,

NULL);strncpy(ptInputEvent-str,

aRecvBuf,

AF_INET;tSocketServerAddr.sin_port

htons(SERVER_PORT);

*/tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr

INADDR_ANY;

*/memset(tSocketServerAddr.sin_zero,

8);

*/g_tNetinputDev.DeviceInit();/*

进入无限循环不断获取并处理输入事件

g_tNetinputDev.GetInputEvent(event);if

(ret)

*///tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr

INADDR_ANY;

将命令行参数指定的IP地址转换为网络字节序并设置到地址结构体中

*/if

tSocketServerAddr.sin_addr)){printf(invalid

server_ip\n);return

*/memset(tSocketServerAddr.sin_zero,

8);#if

注释掉的部分是尝试进行TCP风格的连接但由于是UDP套接字这里实际上不会进行连接操作

*/iRet

在input_manager.c中向上提供一个InputInit(void)

函数用于注册触摸屏设备和注册网络设备

TouchscreenRegister(void);TouchscreenRegister();/*

注册网络输入设备

NetInputRegister(void);NetInputRegister();

}3.18

中注册TouchscreenRegister(void)函数用于注册触摸屏设备到输入管理器

函数用于注册触摸屏设备到输入管理器

调用输入管理器的注册函数将触摸屏设备注册到输入管理器中RegisterInputDevice(g_tTouchscreenDev);

static

TouchscreenGetInputEvent,.DeviceInit

TouchscreenDeviceInit,.DeviceExit

};3.19

中注册NetInputRegister(void)函数用于注册网络设备到输入管理器

函数用于注册网络输入设备到输入管理器

{RegisterInputDevice(g_tNetinputDev);

static

NetinputGetInputEvent,.DeviceInit

NetinputDeviceExit,

RegisterInputDevice(PInputDevice

ptInputDev)

g_InputDevs的链表头g_InputDevs这个链表中存放设备。

将所有设备放到一个链表中

注册输入设备函数

RegisterInputDevice(PInputDevice

ptInputDev)

在input_manager.c中向上提供一个IntpuDeviceInit(void)对于每个设备初始化它并且创建线程

初始化输入设备

中创建*input_recv_thread_func(void

输入接收线程函数

ptInputDev-GetInputEvent(tEvent);if

(!ret){/*

*/pthread_mutex_lock(g_tMutex);PutInputEventToBuffer(tEvent);/*

*/pthread_cond_signal(g_tConVar);pthread_mutex_unlock(g_tMutex);}}return

NULL;

,最上层的代码只要调用这个函数就可以得到这些设备的数据得到线程数据则返回数据无数据则休眠

int

*/pthread_mutex_lock(g_tMutex);

获取互斥锁保护共享资源/*

(GetInputEventFromBuffer(tEvent))

tEvent;

将获取的事件复制到传入的指针所指向的变量pthread_mutex_unlock(g_tMutex);

释放互斥锁return

(GetInputEventFromBuffer(tEvent))

tEvent;

设置返回值为-1表示获取事件失败}pthread_mutex_unlock(g_tMutex);

释放互斥锁}return

在input_manager.c中编写环形缓冲区也是一个一维数组并不是一个环形的数组用于保存各个输入设备得到的数据

#define

PutInputEventToBuffer(PInputEvent

ptInputEvent)

(!isInputBufferFull()){g_atInputEvents[g_iWrite]

(g_iWrite

GetInputEventFromBuffer(PInputEvent

ptInputEvent)

(!isInputBufferEmpty()){*ptInputEvent

g_atInputEvents[g_iRead];g_iRead

(g_iRead

再次打印并显示GetInputEvent函数的返回值printf(%s

%d,

如果返回值不是0表示获取事件时出错printf(GetInputEvent

err!\n);return

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文字系统

FontBitMap是结构体类型PFontBitMap是指向该结构体的指针类型

Region

因为显示系统和文字系统都需要用到这个区域结构体所以我们直接把它拿出来定义成一个公共的头文件common.h

定义矩形区域结构体

在font_manager.h定义字体操作结构体用于管理不同字体的操作函数

typedef

FontOpr是结构体类型PFontOpr是指向该结构体的指针类型*4.3

FontOpr

在freetype.c中定义一个字体操作结构体包含字体名字、字体初始化、设置字体大小、获取字体位图等函数指针

定义一个字体操作结构体包含字体初始化、设置字体大小、获取字体位图等函数指针

static

FreeTypeSetFontSize,.GetFontBitMap

};4.4

(error){printf(FT_Init_FreeType

err\n);return

设置字体大小FT_Set_Pixel_Sizes(g_tFace,

g_iDefaultFontSize,

设置字体大小FT_Set_Pixel_Sizes(g_tFace,

iFontSize,

设置变换矩阵FT_Set_Transform(g_tFace,

pen);//

设置字体位图的区域信息ptFontBitMap-tRegion.iLeftUpX

slot-bitmap_left;ptFontBitMap-tRegion.iLeftUpY

slot-bitmap_top;ptFontBitMap-tRegion.iWidth

slot-bitmap.width;ptFontBitMap-tRegion.iHeigh

slot-bitmap.rows;ptFontBitMap-iNextOriginX

slot-advance.x

ptFontBitMap-iCurOriginY;return

4.7

我们可能要用到的字体有多种那么怎么选择用哪个字符呢所以我们要编写一个程序管理多种字符。

4.9

在font_manager.c注册字体操作结构体这里示例了注册FreeType字体

void

FreetypeRegister(void);FreetypeRegister();

}4.10

g_ptDefaulFontOpr-SetFontSize(iFontSize);

}4.11

g_ptDefaulFontOpr-GetFontBitMap(dwCode,

ptFontBitMap);

ptFontBitMap-tRegion.iLeftUpX;//

ptFontBitMap-tRegion.iLeftUpY;//

x_max

如果位图缓冲区中该像素点有数据即需要绘制的点则用指定颜色在屏幕上绘制该像素if

(buffer[q

初始化显示设备DisplayInit();SelectDefaultDisplay(fb);InitDefaultDisplay();ptBuffer

argv[1]);if

(error){printf(SelectAndInitFont

err\n);return

设置字体大小SetFontSize(font_size);//

循环显示每个字符while

(error){printf(SelectAndInitFont

err\n);return

绘制字符到缓冲区DrawFontBitMap(tFontBitMap,0xff0000);

红色//

刷新显示区域FlushDisplayRegion(tFontBitMap.tRegion,

ptBuffer);//

tFontBitMap.iNextOriginY;i;}return

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五、UI系统

Interface(用户界面)有图像界面(GUI)等我们的UI系统就是构造各类GUI元素比如按钮(目前只实现按钮)

*5.1

在ui.h定义Button结构体包含按钮的名称、状态、区域、绘制函数和按下处理函数

typedef

定义Button结构体包含按钮的名称、状态、区域、绘制函数和按下处理函数

typedef

Button是结构体类型PButton是指向Button的指针类型*5.2

InitButton(PButton

设置绘制函数如果未提供则使用默认绘制函数ptButton-OnPressed

OnPressed

在disp_manager.c中将ptRegion这一部分区域绘制成dwColor的颜色

void

对于每个像素调用PutPixel函数来设置像素的颜色PutPixel(i,

dwColor);}}

在disp_manager.c中实现函数DrawTextInRegionCentral用于在指定区域内居中显示文本

函数DrawTextInRegionCentral用于在指定区域内居中显示文本

void

如果计算出的字体大小超过了区域的高度则将字体大小设置为区域的高度if

(iFontSize

设置字体大小SetFontSize(iFontSize);//

(name[i]){//

获取当前字符的字体位图tFontBitMap.iCurOriginX

iOriginX;tFontBitMap.iCurOriginY

iOriginY;error

(error){printf(SelectAndInitFont

err\n);return;}//

在缓冲区上绘制当前字符的字体位图DrawFontBitMap(tFontBitMap,

dwColor);//

tFontBitMap.iNextOriginX;iOriginY

5.5

*/DrawTextInRegionCentral(ptButton-name,

ptButton-tRegion,

*/FlushDisplayRegion(ptButton-tRegion,

ptDispBuff);return

*/DrawTextInRegionCentral(ptButton-name,

ptButton-tRegion,

*/FlushDisplayRegion(ptButton-tRegion,

ptDispBuff);

定义显示缓冲区和错误代码的指针以及按钮和区域的结构体PDispBuff

ptBuffer;int

选择默认的显示操作接口这里假设fb是一个帧缓冲设备SelectDefaultDisplay(fb);//

初始化默认的显示操作接口InitDefaultDisplay();//

获取显示缓冲区ptBuffer

选择并初始化字体这里使用的是freetype字体字体大小由命令行参数指定error

argv[1]);if

(error){printf(SelectAndInitFont

err\n);return

初始化按钮设置按钮的文本和区域以及回调函数InitButton(tButton,

test,

详细介绍Linux基础项目开发1:量产工具——UI系统(五)_linux

ui界面开发-CSDN博客

指向执行页面动作的函数指针该函数接受一个void指针参数void

(*Run)(void

指向下一个PageAction结构体的指针用于链表结构struct

PageAction

将新动作的下一个指针指向当前链表的头ptPageAction-ptNext

g_ptPages;//

MainPage定义一个静态的PageAction结构体变量表示主页面动作

包含页面管理器头文件这个文件中声明了页面动作相关的结构体和函数

#include

使用printf打印文件名、函数名和当前行号用于调试信息printf(%s

%d\n,

调用页面管理器的注册函数将主页面动作添加到页面动作链表中PageRegister(g_tMainPage);

6.6

包含页面管理器头文件这个文件中声明了页面动作相关的结构体和函数

#include

注册所有页面动作这通常会在程序启动时执行PagesRegister();//

这里传递了一个NULL参数表示没有额外的参数传递给Run函数Page(main)-Run(NULL);//

程序正常退出返回0return

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七、业务系统

包含内存管理、系统类型、文件状态、Unix标准函数、Linux帧缓冲设备、文件控制、标准输入输出、字符串处理、输入输出控制和标准库函数相关的头文件

#include

检查命令行参数的数量如果不等于2程序名和字体文件名则打印使用说明并返回错误码if

(argc

选择默认的显示设备这里是帧缓冲设备SelectDefaultDisplay(fb);//

初始化默认的显示设备InitDefaultDisplay();//

初始化输入系统包括输入设备的初始化InputInit();IntpuDeviceInit();//

注册并初始化字体系统FontsRegister();error

argv[1]);//

(error){printf(SelectAndInitFont

err\n);return

程序开始运行进入main函数首先检查命令行参数的数量。

如果参数数量不等于2一个是程序自身的路径另一个是字体文件的路径则打印使用说明并返回错误码程序结束。

如果命令行参数数量正确程序会进行显示系统的初始化DisplayInit。

这可能包括分配内存、设置显示分辨率等操作。

然后程序会选择默认的显示设备SelectDefaultDisplay在这个例子中是帧缓冲设备frame

buffer并初始化该显示设备InitDefaultDisplay。

帧缓冲设备是一种可以直接在内存中操作像素来绘制图像的设备。

接下来程序会初始化输入系统InputInit和IntpuDeviceInit。

输入设备的初始化。

然后程序会注册并初始化字体系统FontsRegister和SelectAndInitFont。

字体文件的路径从命令行参数中获取。

如果字体选择和初始化失败程序会打印错误信息并返回错误码结束运行。

接着程序会注册页面系统PagesRegister。

页面系统通常用于管理GUI的各个页面如主页、菜单页等。

最后程序会运行主页面Page(main)-Run(NULL)。

这通常意味着显示主页面并等待用户的输入。

7.2

在config.h中定义一个结构体用于表示配置文件中的一个条目

typedef

ItemCfg是结构体类型PItemCfg是指向该结构体的指针类型

7.4

定义一个静态数组用于存储配置文件中的条目最大数量由ITEMCFG_MAX_NUM定义

static

g_tItemCfgs[ITEMCFG_MAX_NUM];//

static

*/g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].command[0]

\0;

初始化命令字段为空字符串g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].index

g_iItemCfgCount;

g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].name,

g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].bCanBeTouched,

\g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].command);

增加条目计数器}return

在config.h中定义一个函数用于根据索引获取配置文件中的条目

PItemCfg

在config.h中定义一个函数用于根据名称获取配置文件中的条目

PItemCfg

MainPageRun它负责读取配置文件、生成按钮和界面并进入一个无限循环来监听和处理

static

GetButtonByInputEvent(tInputEvent);

(!ptButton)

在main_page.c中根据屏幕的分辨率和按钮总数计算每个按钮的大小和位置并居中显示这些按钮。

按钮的宽度和高度根据屏幕分辨率和黄金分割比0.618进行计算以确定其尺寸同时保留了一定的间隔X_GAP

Y_GAP。

代码中利用两层嵌套循环计算并设置每个按钮的位置和区域并对每个按钮对象进行初始化和绘制。

static

获取当前按钮对象的引用pButton-tRegion.iLeftUpX

pre_start_x

设置按钮的左上角x坐标pButton-tRegion.iLeftUpY

pre_start_y;

设置按钮的左上角y坐标pButton-tRegion.iWidth

width

设置按钮的宽度并减去预设的间隔pButton-tRegion.iHeigh

height

遍历所有按钮对象g_tButtons[i].OnDraw(g_tButtons[i],

pDispBuff);

处理输入事件GetButtonByInputEvent(PInputEvent

ptInputEvent)

的函数其目的是根据提供的输入事件来寻找对应的按钮对象。

输入事件

PInputEvent

以及与特定事件类型相关的数据例如触摸事件的坐标或网络事件的字符串数据。

static

GetButtonByInputEvent(PInputEvent

ptInputEvent)

(isTouchPointInRegion(ptInputEvent-iX,

ptInputEvent-iY,

解析网络事件中的字符串提取按钮名称sscanf(ptInputEvent-str,

%s,

函数首先检查触摸点的X坐标是否在区域的左边界和右边界之间。

如果触摸点的X坐标小于区域的左上角X坐标或者大于或等于左上角X坐标加上区域的宽度即右下角X坐标则触摸点不在区域内函数返回0。

接着函数检查触摸点的Y坐标是否在区域的上边界和下边界之间。

如果触摸点的Y坐标小于区域的左上角Y坐标或者大于或等于左上角Y坐标加上区域的高度即右下角Y坐标则触摸点不在区域内函数返回0。

如果触摸点的X和Y坐标都通过了上述检查即触摸点完全位于区域内函数返回1表示触摸点在区域内。

static

检查触摸点的X坐标是否在区域的左上角X坐标和右下角X坐标之间if

(iX

检查触摸点的Y坐标是否在区域的左上角Y坐标和右下角Y坐标之间if

(iY

的静态函数其目的是根据提供的名称来查找并返回对应的按钮对象。

函数接受一个字符串指针

name

使用strcmp函数比较传入的名称与当前按钮的名称是否相同if

(strcmp(name,

的静态函数用于处理按钮的按下事件。

函数接受三个参数一个指向按钮结构体的指针

函数首先初始化按钮的颜色为默认颜色并准备用于存储名称和状态的缓冲区。

然后根据输入事件的类型触摸屏事件或网络事件执行不同的逻辑。

对于触摸屏事件函数检查按钮是否可以被点击如果可以则切换按钮的状态并相应地修改按钮的颜色。

对于网络事件函数从输入事件中解析出名称和状态并根据状态的不同设置按钮的颜色。

如果状态以数字开头则将按钮名称更新为该数字并设置为百分比颜色。

如果事件类型不是触摸屏或网络事件或者状态不符合任何条件函数返回-1。

最后函数绘制按钮的底色在按钮区域中央绘制文字并将更新后的按钮区域刷新到显示缓冲区然后返回0表示成功处理事件。

static

(GetItemCfgByName(ptButton-name)-bCanBeTouched

0)return

*/DrawTextInRegionCentral(strButton,

ptButton-tRegion,

*/FlushDisplayRegion(ptButton-tRegion,

ptDispBuff);

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SEO优化效果数据

基于我们服务的客户数据统计,平均优化效果如下:

+85%
自然搜索流量提升
+120%
关键词排名数量
+60%
网站转化率提升
3-6月
平均见效周期

行业案例 - 制造业

  • 优化前:日均自然流量120,核心词无排名
  • 优化6个月后:日均自然流量950,15个核心词首页排名
  • 效果提升:流量增长692%,询盘量增加320%

行业案例 - 电商

  • 优化前:月均自然订单50单,转化率1.2%
  • 优化4个月后:月均自然订单210单,转化率2.8%
  • 效果提升:订单增长320%,转化率提升133%

行业案例 - 教育

  • 优化前:月均咨询量35个,主要依赖付费广告
  • 优化5个月后:月均咨询量180个,自然流量占比65%
  • 效果提升:咨询量增长414%,营销成本降低57%

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我们坚信,真正的SEO优化不仅仅是追求排名,而是通过提供优质内容、优化用户体验、建立网站权威,最终实现可持续的业务增长。我们的目标是与客户建立长期合作关系,共同成长。

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