96SEO 2026-02-19 23:58 36
GoLang变量批量声明变量的初始化类型推导短变量声明匿名变量

go的诞生为了解决在21世纪多核和网络化环境越来越复杂的变成问题而发明的Go语言。
M.Ritchie发明的c语言逐步演化过来的是c语言家族的成员在我看来其实现在大部分还在用的语言与c语言分不开
Go语言有着和C语言类似的语法外表和C语言一样是专业程序员的必备工具可以用最小的代价获得最大的战果。
同时避免引入过度的复杂性。
Go语言中和并发编程相关的特性是全新的也是有效的同时对数据抽象和面向对象编程的支持也很灵活。
Go语言同时还集成了自动垃圾收集技术用于更好地管理内存。
类似于java的JVM的回收机制
Go语言还是一个开源的项目可以免费获编译器、库、配套工具的源代码。
recover程序运行过程中的数据都是保存在内存中我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
方便计算机获取数据
Go语言中的每一个变量都有自己的类型并且变量必须经过声明才能开始使用。
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐go语言中还支持批量变量声明
Go语言在声明变量的时候会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。
每个变量会被初始化成其类型的默认值。
整型和浮点型变量的默认值为0字符串变量的默认值为空字符串布尔型变量默认为false切片、函数、指针变量的默认为nil
有时候我们会将变量的类型省略这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
在使用多重赋值时如果想要忽略某个值可以使用匿名变量anonymous
}匿名变量不占用命名空间不会分配内存所以匿名变量之间不存在重复声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始var、const、func等:不能使用在函数外。
_多用于占位表示忽略值。
相对于变量常量是恒定不变的值多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。
批量声明常量的时候const同时声明多个常量如果省略了值则表示和上面一行的值相同。
初始化后就一毛一样了
iota是go语言的常量计数器只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。
const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。
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