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alien.rect.widthavailable_space_x

range(number_aliens_x):self._create_alien(alien_number)def
alien_number):创建一个外星人并将其加入当前行alien
可用的垂直空间屏幕宽度-第一行外星人的上边距外星人高度、飞船的高度以及外星人最初与飞船之间的局里外星人高度的两倍
__init__(self):初始化游戏并创建游戏资源pygame.init()self.settings
pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,
设置当前窗口标题pygame.display.set_caption(Alien
pygame.sprite.Group()self._create_fleet()def
_create_fleet(self):创建外星人群alien
self.ship.rect.heightavailable_space_y
range(number_aliens_x):self._create_alien(alien_number,
row_number):创建一个外星人并将其加入当前行alien
row_numberself.aliens.add(alien)def
True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()#
print(len(self.bullets))self._update_screen()def
_check_events(self):响应按键和鼠标事件for
pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif
pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)def
pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right
pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left
pygame.K_SPACE:self._fire_bullet()def
pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right
pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left
_fire_bullet(self):创建一颗子弹并将其加入编组bullets中if
self.settings.bullets_allowed:new_bullet
Bullet(self)self.bullets.add(new_bullet)def
_update_screen(self):更新屏幕上的图像并切换到新屏幕。
self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()for
self.bullets.sprites():bullet.draw_bullet()self.aliens.draw(self.screen)#
让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()def
_update_bullets(self):更新子弹的位置并消除消失的子弹#
0:self.bullets.remove(bullet)if
ai_game):初始化未设置其起始位置super().__init__()self.screen
pygame.image.load(images/alien.bmp)self.rect
self.settings.alien_speedself.rect.x
True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()self._update_aliens()self._update_screen()def
_update_aliens(self):更新外星人群中所有外星人的位置self.aliens.update()
fleet_direction为1表示向右移为-1表示向左移self.fleet_direction
check_edges(self):如果外星人处于屏幕边缘就返回Truescreen_rect
self.settings.fleet_direction)self.rect.x
_update_aliens(self):检查是否有外星人位于屏幕边缘并更新外星人的位置self._check_fleet_edges()self.aliens.update()def
_check_fleet_edges(self):有外星人到达边缘时采取相应的措施for
alien.check_edges():self._change_fleet_direction()breakdef
_change_fleet_direction(self):将整群外星人下移并改变它们的方向for
self.aliens.sprites():alien.rect.y
self.settings.fleet_drop_speedself.settings.fleet_direction
使用sprite.groupcollide()检测两个编组成员之间的碰撞
_update_bullets(self):更新子弹的位置并消除消失的子弹#
pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,
_update_bullets(self):更新子弹的位置并消除消失的子弹#
0:self.bullets.remove(bullet)if
删除现有的子弹并新建一群外星人self.bullets.empty()self._create_fleet()
fleet_direction为1表示向右移为-1表示向左移self.fleet_direction
_update_bullets(self):更新子弹的位置并消除消失的子弹#
0:self.bullets.remove(bullet)self._check_bullet_alien_collisions()def
_check_bullet_alien_collisions(self):相应子弹和外星人碰撞#
pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,
删除现有的子弹并新建一群外星人self.bullets.empty()self._create_fleet()13.6
_update_aliens(self):检查是否有外星人位于屏幕边缘并更新外星人的位置self._check_fleet_edges()self.aliens.update()#
pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,
ai_game.settingsself.reset_stats()def
reset_stats(self):初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息self.ships_left
center_ship(self):让飞船在屏幕底端居中self.rect.midbottom
self.screen_rect.midbottomself.x
__init__(self):初始化游戏并创建游戏资源pygame.init()self.settings
pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,
设置当前窗口标题pygame.display.set_caption(Alien
pygame.sprite.Group()self._create_fleet()def
_create_fleet(self):创建外星人群alien
self.ship.rect.heightavailable_space_y
range(number_aliens_x):self._create_alien(alien_number,
row_number):创建一个外星人并将其加入当前行alien
row_numberself.aliens.add(alien)def
_update_aliens(self):检查是否有外星人位于屏幕边缘并更新外星人的位置self._check_fleet_edges()self.aliens.update()#
pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,
self.aliens):self._ship_hit()def
_check_fleet_edges(self):有外星人到达边缘时采取相应的措施for
alien.check_edges():self._change_fleet_direction()breakdef
_change_fleet_direction(self):将整群外星人下移并改变它们的方向for
self.aliens.sprites():alien.rect.y
self.settings.fleet_drop_speedself.settings.fleet_direction
_check_events(self):响应按键和鼠标事件for
pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif
pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)def
pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right
pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left
pygame.K_SPACE:self._fire_bullet()def
pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right
pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left
_fire_bullet(self):创建一颗子弹并将其加入编组bullets中if
self.settings.bullets_allowed:new_bullet
Bullet(self)self.bullets.add(new_bullet)def
_update_screen(self):更新屏幕上的图像并切换到新屏幕。
self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()for
self.bullets.sprites():bullet.draw_bullet()self.aliens.draw(self.screen)#
让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()def
_update_bullets(self):更新子弹的位置并消除消失的子弹#
0:self.bullets.remove(bullet)self._check_bullet_alien_collisions()def
_check_bullet_alien_collisions(self):相应子弹和外星人碰撞#
pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,
删除现有的子弹并新建一群外星人self.bullets.empty()self._create_fleet()def
将Ship_left减1self.stats.ships_left
清空余下的外星人和子弹self.aliens.empty()self.bullets.empty()#
创建一批新的外星人并将飞船放到屏幕底部的中央self._create_fleet()self.ship.center_ship()#
True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()self._update_aliens()self._update_screen()if
AlienInvasion()ai.run_game()13.6.3
_update_aliens(self):检查是否有外星人位于屏幕边缘并更新外星人的位置self._check_fleet_edges()self.aliens.update()#
pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,
检查是否有外星人到达了屏幕底部self._check_aliens_bottom()def
_check_aliens_bottom(self):检查是否有外星人到达屏幕底端screen_rect
想飞船被撞到一样处理self._ship_hit()break
将Ship_left减1self.stats.ships_left
清空余下的外星人和子弹self.aliens.empty()self.bullets.empty()#
创建一批新的外星人并将飞船放到屏幕底部的中央self._create_fleet()self.ship.center_ship()#
暂停sleep(0.5)else:self.stats.game_active
ai_game.settingsself.reset_stats()#
reset_stats(self):初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息self.ships_left
self.stats.game_active:self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()self._update_aliens()self._update_screen()---snip---
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