96SEO 2026-02-20 05:24 0
我们从游戏的角度出发#xff0c;用C去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。

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我们从游戏的角度出发用C去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。
这一切还是要从自己玩游戏开始说起此前就玩过一下3D游戏当时就被游戏里的一些画面和设置深深的吸引了同时游戏里还有很多很有趣的设定比如玩家的视角是怎么移动的崎岖不平的地图是怎样制作的人物和物体、地面的碰撞是怎样检测的鼠标是怎样选中眼前的物体的魔法技能是怎样释放的不用加载进度条的无缝世界地图是怎么实现的带着这些疑问我们走进了一个OpenGL世界的3D世界。
本专栏思维导图以下内容是本专题所涉及的部分问题仅仅为内容概要展示文章将根据需要会有顺序上的改变后期也会继续补充、添加更多内容。
我们想制作一个游戏首先必须得创建一个WINDOWS的窗口我们先用VC创建一个最简单的窗口。
就好比在学各种编程语言的时候都会创建一个基本的hello
world示例程序一样这样可以给我们的编程从感觉上带来简单容易上手的良好效果。
上一节我们创建一个简单的窗口本节我们需要了解一下细节内容同时为了方便观看我们需要显示一个世界坐标轴建立一个直观的三维空间。
上一节课我们建立了简单的坐标系同时也显示了一个正方体但正方体的颜色为纯红色好像一个平面物体一样我们这节课就可以加一些光照并创建更多的模型使这些物体变得更加立体一些。
如果我们想让物体更加真实就得有足够多的顶点且指定足够多的颜色这样会产生很多额外开销因为每个模型需要很多顶点而每个顶点又需要颜色属性。
为了方便且减少开销我们更习惯使用纹理来绘制更多的模型纹理就像一张2D的贴图把它贴在图像或模型上来增加物体的细节。
这样物体细节取决于设计师的美工而程序员则不必指定更多的顶点。
在OpenGL中纹理是一种常用的技术用于将图像或图案映射到3D模型的表面上以增加图形的细节和真实感。
那么我们上一节已经做好了纹理的准备工作将需要的纹理图片加载并绑定到了纹理编号中我们这一节就探讨一下怎样将对应的纹理图片显示到我们的程序中去特别是将纹理映射到圆形或三维球体等复杂图形上下图就是一个三维球体的纹理贴图实例。
上一节我们讨论了纹理贴图的相关基础操作但上一节的纹理贴图操作基本上都是规则图形包括圆形和球形虽然复杂一点但是它也是规则的。
这一节课我们要讨论一下怎么在不规则图形上纹理贴图就比如文章下图的心形纹理贴图以及纹理的平移、旋转、放大缩小功能。
上一节我们讨论了纹理在二维平面内不规则图形贴图的相关基础操作本节我们开始了解游戏里文字以及汉字的显示方法。
本节课我们将从基本的ASCII字符显示拓展到中文字符的显示最后再讲到纹理字符的显示并对各种文字显示方法的优缺点和使用场景进行分析这节课将使用到显示列表等操作我们还将制作一个显示文字坠落的动画效果。
上一节课我们介绍了在opengl中文字的显示方法但显示出来的文字无法旋转在某些特定游戏要求下文字是需要进行旋转的那么这一节课我们介绍一下纹理文字的高级使用方法将文字生成纹理达到文字旋转的效果。
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