96SEO 2026-02-20 05:29 0
Studio创建的自适应音频。

一步一步地跟着走听听结果。
完成本教程后您应该有足够的知识将
引擎系统将提示您安装一个引擎。
如果您安装了兼容的引擎请跳到步骤
打开Unity后您将看到一个欢迎对话框说明如何开始使用卡丁车微型游戏教程。
教程。
由于我们没有遵循它我们可以通过单击窗口右上角的叉号来关闭“欢迎”对话框。
的教程中使用因此我们也可以通过单击菜单下拉列表并从菜单中选择“关闭选项卡”来关闭它。
正如你所听到的发动机的声音非常安静。
我们可以暂时禁用音乐来听到引擎
不会显示较旧的项目。
如果未显示项目请单击“添加”按钮并导航到之前保存项目的位置。
在游戏运行时在左侧的“层次结构”选项卡中选择“BackgroundMusic”游戏对象。
Examples.fspro请单击“打开项目”以手动找到它。
示例项目位于
选择项目的保存位置和名称。
当我们告诉Unity在哪里可以找到FMOD项目时我们可以将项目保存在我们喜欢的任何位置。
请勿在之前创建的
FMOD中事件是可以通过游戏代码控制的声音内容单元。
游戏中发出声音的所有内容都应该有相应的事件。
事件包含音频文件和播放逻辑。
在窗口左侧的“事件”浏览器中选择“车辆驾驶式割草机”。
该事件将显示在编辑器中。
现在我们已准备好将银行加载到Unity中以便可以触发卡丁车事件。
首先我们需要导入
及更早版本中资源存储会在“资源存储”窗口中打开。
在搜索栏中搜索“FMOD
在“包管理器”窗口中确保左上角的第二个下拉列表设置为“我的资产”。
Catalina此时可能会遇到警告。
如果是这样请参阅以下内容Catalina。
组件非常有用以便您可以根据需要禁用或删除。
由于我们想充分了解如何添加
事件发射器组件并进一步操作它们因此请保持此页面不变并单击下一步。
源”选项卡被列为“不完整”。
这是意料之中的因此请关闭设置向导让我们开始将我们的事件放入
KartClassic_Player/ArcadeEngineAudio
KartClassic_Player/ArcadeEngineAudio
GetComponentInParentArcadeKart();}void
GetComponentFMODUnity.StudioEventEmitter();emitter.SetParameter(RPM,
再次玩游戏。
发动机声音会随着您加速而变化。
但是发动机仍然需要一些调整。
确保在“层次结构”选项卡中仍选择“KartClassic_Player/ArcadeEngineAudio
在左侧的“层次结构”选项卡中选择“BackgroundMusic”游戏对象。
编辑器中在窗口底部的“项目”选项卡中导航到“资源”“卡丁车”“音频音乐”。
中在左侧的“层次结构”选项卡中选择“BackgroundMusic”游戏对象。
正如你所听到的这有效地复制了原始游戏的音乐播放。
但是您会发现背景音乐淹没了引擎的声音。
请注意窗口底部的“实时更新”按钮现在突出显示混音器中的电平表显示游戏中听到的内容。
现在是尝试根据自己的喜好调整事情的好时机。
例如单击“音乐”组后您会发现您可以在卡座中编辑声像和音高设置或者添加
KartClassic_Player/ArcadeEngine音频/引擎空闲
KartClassic_Player/ArcadeEngine音频/engine_start
KartClassic_Player/ArcadeEngine音频/引擎运行
KartClassic_Player/ArcadeEngine音频/引擎反转
脚本中出现错误。
要解决这个问题我们需要编辑FeedbackFlashHUD.cs。
组件。
为了摆脱这种情况我们需要编辑GameFlowManager.cs。
组件以在您撞到墙或通过检查点时播放声音效果。
为了摆脱这些我们需要编辑AudioUtility.cs。
AudioUtility.CreateSFX
在窗口底部的“项目”选项卡中导航到“AudioUtility”“AudioUtility”“Assets
组件。
为了摆脱这些我们需要编辑ObjectiveToast.cs。
如果您再次玩游戏警告将得到修复。
但是您可能会注意到起跑线声音继续播放。
这些是由
在显示的“时间轴”选项卡中单击“音轨”上下文菜单图标然后选择“删除”。
再玩一次游戏。
不应听到任何音频也不应在“日志”选项卡中显示任何警告。
FMODUnity.RuntimeManager.StudioSystem;
FMODUnity.RuntimeManager.CoreSystem;
路径的任何字符串属性上使用属性“[FMODUnity.BankRef]”。
在用于保存全局参数路径的任何字符串属性上使用属性“[FMODUnity.ParamRef]”。
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