96SEO 2026-02-20 09:28 17
1.当手上存在植物时再次点击卡片上的植物就会在手上添加新的植物需要修改成只有手上没有植物时才能再次获取到植物。

需要修改AddPlant方法。
//这里需要注意的是上面拿到的是PlantManagr当我们去是实例化这个组件就相当于去实例化这个组件所在的GammeObject。
GameObject.Instantiate(plantPrefab);
修改点击事件增加一个条件只有AddPlant方法返回为true时才能执行后续代码。
HandManager.Instance.AddPlant(plantType);
SunManager.Instance.SubSun(needSunPoint);
同时还需要将其的Animator在植物拿在手上时不能播放动画。
当鼠标点击哪个格子就把植物种植在对应的植物上如何判断鼠标点击到了哪个格子呢因此就要给每个格子添加一个碰撞器然后通过碰撞器其判断点击到哪个格子上了
2D这样才能判断鼠标是否点击到这个格子上。
通过使用OnMouseDown事件可以检测鼠标是否点击到这个格子身上再将其设置为预制体。
然后为这写碰撞器添加一个公共的父类然后为其预制体添加一个脚本CellControl用来控制自己是否被点击到并将其设置为触发器。
在CellControl中通过使用OnMouseDown事件去检测自身点击当被点击时就表示要被种植了然后将这个点击事件传递给HandManager因为HandManager是知道要种植的植物的。
为了避免同一个位置可以种植多个植物再写一个方法来检测并种植当前位置是否存在之植物。
HandManager.Instance.OnCellClicke(this);
currentPlant.transform.position
currentPlant.GetComponentAnimator().enabled
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