96SEO 2026-02-23 12:26 2
域局部变量全局变量静态变量变量的访问范围属性成员变量实例变量synthesizedynamic…

int/float/double/bool/enum/struct
float#endif也就是CGFloat就是float或double依然是基本数据类型
局部变量在函数内部的变量只有该函数内部才能访问出了作用域不可访问
可以延迟变量的生命周期本来是在大括号就回收的变量其生命周期可以延迟至程序结束只初始化一次
1;//因为static变量只初始化一次所以第二次for循环及以后都不执行这一句代码printf(static
但是由于这类变量本身就具有自动存储类型(存储于运行时堆栈中),
并且具体是否会将register声明的变量存放于寄存器中由编译器决定
static修饰的函数是一个内部函数只能在本文件中调用其他文件不能调用
变量根据访问访问可以分为public、protected、private、package
的实例变量是访问控制中开放范围最广的其允许外界可以直接访问当然前提是引入包含该声明的头文件。
的实例变量只能在本类、本类的分类以及子类中使用。
注意当不使用任何访问控制修饰符时类中实例变量默认即为
的实例变量是访问控制中开放范围最小的只能被本类和本类的分类访问到子类中也无法访问。
在类声明中的属性property系统会自动为我们创建一个
同一个“体系内(框架)可以访问介于private和public之间
set,get方法的声明set,get方法的实现生成_postId的实例变量
variables指的是{}中是对象的一类也就是有指针的非基本数据类型。
例如NSObject
需要注意⚠️的是如果既有成员变量又有属性则先写成员变量再写属性
Xcode4时property只能在.h中生成getter、setter方法的声明,
需要在.m中手动加上synthesize才会有setter\getter的实现以及对应的变量_property
在之前的OC中写一个property还需要对应写一个synthesize
其作用是将你写的age属性和_age成员变量联系起来(synthesize
synthesis)只写property就可以自动生成_property成员变量和getter、setter方法的声明和实现,
其实property和synthesize的职责没变,只是编译器会默认添加synthesize,
如果我们既没有写synthesize也没有写dynamic那编译器默认会为我们添加synthesize
如果不存在_property则会创建一个_property成员变量
同时重写了属性的setter和getter时;重写了只读属性的getter时;使用了dynamic时;在
age;就不会自动生成age的setter/getter方法的实现也不会自动生成成员变量(ivar)。
需要注意的是age的setter/getter方法的声明是不受影响的。
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