96SEO 2026-02-23 14:30 10
如果你学过C你肯定知道我们没申请一块内存都要自己写回收内存的方法。

而Java不需要我们管理内存因为Java有垃圾回收器。
那么说到垃圾回收器就牵扯到三个问题
首先我们要了解Java运行时内存我们关注的点主要在堆区与方法区。
栈区的内存基本是类结构确定的时候就确定下来了。
那么我们说的垃圾回收是回收这两个区域的不再使用的对象。
引用计数法就是在对象中增加一个引用计数器每当有其他对象引用这个对象的时候计数器就加一当不再引用这个对象的时候计数器减一计数器为0的时候就代表这个对象不再被使用了。
这个方法是比较简单的方法其实很多时候我们遇到问题想到的最朴素的思想有的时候效率其实也不是不错的。
因为原理简单所以效率其实也是很高的。
但是这个方法其实没有在Java的实际的垃圾回收器中大范围使用主要原因是引用计数法解决不了循环引用的问题。
循环引用就是A对象引用B对象B对象也引用A对象两个对象互相持有对方的实例引用。
root根对象开始进行深度搜索每一个root对象深度搜索都会拉出来一个引用链条在这些链条上的对象属于活对象不在这些引用链条的对象就是死对象也就是我们垃圾回收的对象。
最基础的垃圾收集算法是标记清楚算法这个算法由List之父John
McCarthy提出首先标记出需要回收的对象然后在标记完成之后统一回收所有的被标记的对象。
实现简单执行效率不稳定因为算法分为两个步骤一个标记一个清楚都是跟对象的数量相关的最大的缺点是会产生内存碎片而碎片太多会导致之后程序需要一个连续的大内存的时候找不到连续的内存地址又得触发一次新的内存回收
标记复制法是由1969年Fenichel提出的一种半区复制的垃圾收集算法它将可用内存分为大小相等的两块每次只使用一块。
当这一块的内存使用完就把还存活的对象复制到另一半内存上然后把这一半内存清理掉。
可以有效地避免标记清除法带来地内存碎片的问题浪费了一般的空间适用于新生代对象朝生夕死的情况
标记复制法在对象存活率比较高的时候需要进行比较多的复制操作所以一般在老年代一般不采用这种算法。
1974年Edward
Lueders提出一种标记整理法的算法。
标记的过程跟标记清楚法一样但是后续为了避免出现内存碎片这个算法要求让所有存活的对象都向内存空间的一端移动最后直接清楚调边界外的内存。
避免产生内存碎片移动对象的时候需要更新所有指向改对象的引用增加了复杂度
基于对象的生命周期不同将垃圾回收空间分为多个区域不同区域采用不同的回收策略
通常包含最新的对象默认采用标记复制算法回收这种短命的对象老年代
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