96SEO 2026-06-04 11:09 2
agent-based model.前几天复盘游戏项目中动作设计就是分层设计,动作的表示geng接近人类理解层面,在想LLM中的 动作 建模是不是Ke以有类似的思路.
这种结论,LLM 算不准。但代码Ke以。

这个模块Zui复杂,也ZuiNeng体现"确定性计算"的价值:
FPS 评价前后矛盾。第一次说"FPS 严重偏低",第二次说"FPS 在低端设备上可接受"——同样的数据,不同的结论。
预计算层解决的是"分析准不准"的问题,LangGraph 解决的是"多个 Agent 怎么协作"的问题。
预计算后
def compute_hints -> str:
"""Run all deterministic analysis helpers on perf JSON."""
try:
data = json.loads
except :
return ""
frame_budget_ms = _detect_frame_budget_ms
sections =
return "
".join
六个模块各司其职,我来逐个拆解。
真正有价值的是:"帧# 耗时 229ms,超出帧预算 倍,其中 DemoAdapter.onBindViewHolder 占了此帧 % 的时间"。
LangGraph 负责 Agent 编排,但编排的前提是每个 Agent 的职责清晰。SmartInspector 的设计思路是:Neng用代码解决的,别给 LLM 添麻烦。
Attributor 环节依赖 LLM 的代码理解Neng力,不同模型表现差异hen大:
用户输入 → orchestrator
├── full_analysis → collector → analyzer → attributor → reporter → END
├── android → android_expert → analyzer → END
├── analyze → perf_analyzer → END
├── explorer → explorer → END
└── end → fallback → END
路由设计:LLM few-shot + max_tokens=
orchestrator 是唯一一个用 LLM Zuo路由决策的节点,设计上极尽克制:
def __init__:
***分层控制模型**:模拟组织层级结构.
self.agent_id = agent_id.
def node_error_handler:
def decorator:
@functools.wraps
def wrapper -> dict:
try:
return func
except Exception as e:
from langchain_core.messages import AIMessage
print
return {
"messages": ,
**_pass_through,
}
return wrapper
return decorator
单节点失败不丢会话状态,用户Ke以继续交互。这是"可用性"的基本要求。
这不是黑 LLM,这是事实。LLM 本质上是预测下一个 token 的概率模型,它擅长语言理解、代码阅读、文本生成,但在以下场景会翻车:
dispatchLayout :
└─ SI$RV#recyclerView#DemoAdapter.onBindViewHolder
├─ SI$RV#recyclerView#DemoAdapter.onCreateViewHolder
LLM 拿到这个结构,一眼就Nengkan出瓶颈在哪。
def _format_breakdown:
if parent_dur <= :
return
significant =
significant.sort
把调用链按时间占比拆解成树形结构,过滤掉占比 <% 的噪音,按占比降序排列。输出类似:
{"frame_timeline": {"fps": , "total_frames": , "jank_frames": , ...},
"view_slices": {"slowest_slices": },
"cpu_usage": {"cpu_usage_pct": , "top_processes": }}
~ 字,LLM 需要自己算 FPS 是否正常、排序 slice、判断严重度。
这个分层策略kan起来简单,但在实际项目中非常有效:
Perfetto trace JSON
↓
确定性预计算层 → 结构化中文事实
↓ ↓
LLM 语言组织层 → Zui终分析报告
确定性层用纯 Python 代码完成所有数值计算和逻辑判断,输出一份约 字的"中文事实摘要"。LLM 拿到这份摘要后只需要理解语义、组织语言、补充建议。
这个模块是整个预计算层Zui重要的部分。
每个节点dou套了 node_error_handler 装饰器:
class AgentState:
messages: Annotated
perf_summary: str # collector 输出的 JSON
perf_analysis: str # analyzer 输出的分析
attribution_data: str # attributor 输出的归因数据
attribution_result: str # attributor 输出的归因结果
_route: str # orchestrator 路由决策
_trace_path: str # trace 文件路径
TypedDict + pass-through 模式:每个节点只修改自己负责的字段,其余透传。
"多Agent性Neng分析"从三个维度来分析 Agent 的记忆机制:.各类基于大语言模型的 AI Agent逐渐走入人们的视野。 今天介绍围绕下面五点展开: 1. LLM-based Agent整体架构; 2. LLM-based Agent重点难点; Al Agent是大模型时代重要落地方向; 04 基于大语言模型的多智Neng体软件开发; 下一个Agent将探讨……;
……
def create_agent_graph:
workflow = StateGraph.
第一个选项是完全跳过框架,完全自己构建代理.
tool_node = ToolNode
workflow.add_node
workflow.add_node.
DAG拓扑与路由实现细节
架构如下:
解法:不让 LLM 判断“好不好”,只让它描述“是什么”。
AgentState 用 TypedDict 定义,拼写错误靠测试发现。
比如把 perf_summary 写成 perf_summery,Python 不会报错,但下游拿空串。
关键点: 核心思路一句话: 让 LLM Zuo“选择题”而不是“问答题”
预计算前后差异巨大。 预计算前 VS预计算后
deterministic.py 是预计算层实现入口:
compute_hints
解法: 归因环节可单独配置模型,路由用便宜模型。
效果显著提升。 准确率从“kan运气”变成“%可预期”,token用量从 字降到 字。
举个例子说明数值排序优势。
RecyclerView 方法按 max_ms降序,同时算 avg_ms。
纯数学排序交给代码Zuo,比 LLM geng靠谱。
此处 LangGraph 状态管理值得一提, TypedDict定义状态, pass-through模式保证数据流转顺畅。
同样在博客平台发表的多Agent架构文章也提到增强性Neng的方法——并行执行任务,这使得重用现有Agent和快速构建新系统变得非常容易。
共识达成: LLM 不擅长精确计算
技术债待还——TypedDict拼写错误问题, 未来可考虑Pydantic Model替代方案优化。
实际案例表明分层策略有效缓解了直接喂JSON给LLM带来的困境——输出价值有限且泛泛而谈。 例如直接分析Perfetto JSON通常5000+字,会得到千篇一律的结果:“RecyclerView可Neng存在性Neng问题,建议使用ViewHolder缓存。”
而采用分层架构后 确定性代码Zuo数值运算和逻辑判断, 输出结构化的中文事实 再由LLM组织成Zui终报告, 效果立竿见影。
AI的核心架构包含四大关键组件: 大语言模型、规划、记忆、工具调用Neng力; 某电商平台多智Neng体客服系统就是典型应用案例。
回到具体实现细节, 时间计算和百分比比较这类精确任务, 代码处理远比LLM靠谱。
阈值动态计算是关键设计之一——基于设备帧预算而非硬编码, 确保分类结果geng符合实际场景需求。
下一篇将聊聊全链路设计复盘——从用户输入到报告生成的过程,以及多个Agent如何协作完成卡顿分析任务。
Zui后下这种分层架构的核心优势: 通过分离确定性计算与LLM擅长的语言组织Neng力, 在保证准确性的同时大幅降低token消耗。
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