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agent -based model.前几天复盘游戏项目中动作设计就是分层 设计,动作的表示geng接近人类理解层面,在想LLM中的 动作 建模是不是Ke以有类似的思路. 这种结论,LLM 算不准。但代码Ke以。 这个模块Zui复杂,也ZuiNeng体现"确定性计算"的价值: FPS 评价前后矛盾。第一次说"FPS 严重偏低",第二次说"FPS 在低端设备上可接受"——同样的数据,不同的结论。
查看更多 2026-06-04
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