96SEO 2026-06-07 13:36 4
| ming
前面几章我们讲了 DQN 和它的一堆变体,像 DQN、Double DQN、Dueling DQN 啥的,dou是在搞那个动作价值函数 Q。这玩意儿就是个打分机制,给每个状态-动作对打个分,然后挑Zui高分的动作去Zuo。

说实话,这套方法在 Atari 游戏里确实牛,但你要是换个环境,比如连续动作空间的控制问题,它就有点拉胯了。害,这不怪它,主要是设计上就不太适合处理连续动作,你懂的,DQN 那一套是为离散动作空间量身定Zuo的。
所以这时候,策略梯度法就该上场了。它不靠 Q 函数来判断动作值不值钱,而是直接优化策略本身。说白了就是“我直接调策略,还管你值不值钱干嘛?”
这思路就清爽多了对吧?
策略梯度法到底是个啥?策略梯度法的核心思想是啥?就是直接优化策略,而不是绕个大弯去学 Q 函数。
它用的是神经网络来建模策略函数 πθ,输入状态 s,输出动作 a 的概率分布。这个策略函数就是个“大脑”,直接告诉你在某个状态下该干啥。
比如在离散动作空间里它输出的是每个动作的概率;在连续动作空间里它输出的是动作的均值和方差,然后你就Ke以采样出一个动作来。
这比 DQN 那一套直接多了对吧?
而且,它不依赖 Q 函数,所以天然适合连续动作空间。你不用再搞什么 ε-贪婪策略,也不用担心动作空间太密、太复杂。
你只需要让策略函数自己学着去选动作,然后优化它就行。优化目标就是让期望收益 J Zui大化。
这玩意儿听着简单,但实现起来可不简单。因为你要优化的是一个期望值,不是确定的函数,所以你得采样一堆轨迹,然后用这些轨迹来估计梯度,再geng新参数 θ。
这不就是策略梯度嘛!
REINFORCE:策略梯度的开山鼻祖这玩意儿是策略梯度法里Zui原始、Zui朴素的算法,叫 REINFORCE。
它不学 Q 函数,不搞那些弯弯绕绕,直接对策略函数 πθ 建模,然后用蒙特卡洛方法来geng新参数。
啥是蒙特卡洛?就是你得跑完整个 episode,然后根据这个 episode 的总回报来geng新策略参数。这方法有个问题,就是方差大,geng新不稳定。
但你别说它思想简单,容易理解,是策略梯度法的起点。
你想想,它直接优化的是策略函数,不是 Q 函数,所以它天然适合连续动作空间。你懂的,DQN 那一套在连续动作空间里就有点捉襟见肘了。
所以策略梯度法,就是为了解决这个问题而生的。
策略梯度法的疑问点那问题来了策略梯度法虽然牛,但它也不是万Neng的。咱就是说它其实也有一堆坑。
比如策略梯度法的geng新方差大,你得采样hen多轨迹才Neng估计得准。这在实际应用中,就hen慢,效率低。
而且,策略梯度法对奖励函数hen敏感。你奖励函数设计得不好,它就容易跑偏。你懂的,强化学习这玩意儿,奖励函数设计得好,事半功倍;设计得不好,神仙也救不了。
还有,策略梯度法的geng新是 on-policy 的,也就是说你得边采样边geng新,不Neng复用旧数据。这跟 DQN 那种 off-policy 的方式比起来效率低了不少。
对了还有个问题,就是策略梯度法容易卡在局部Zui优。你训练得久了它可Neng就卡在一个还行但不是Zui优的策略上,动不了了。
这不怪它,是优化方法的问题。你得加点 trick,比如 TRPO、PPO 这些,来控制geng新步长,防止策略崩了。
害,这玩意儿就是强化学习的通病,不是你方法不行,是优化本身就有问题。
策略梯度法的“亲儿子”们那你说策略梯度法这么难搞,为啥还要用它?
因为它Neng处理连续动作空间啊!
你像 DDPG、TD3、PPO、SAC 这些,dou是策略梯度法的“亲儿子”。它们在连续控制任务上杀疯了。
比如 Mujoco 上的机械臂控制、自动驾驶、机器人走路,这些任务dou得靠策略梯度法来打。
你想想,你让 DQN 去控制一个机械臂的连续动作,它Neng搞死你。但策略梯度法就不一样了它直接输出动作,不用你一个一个动作去试。
所以策略梯度法虽然难搞,但它在连续控制上是真的香。
那它到底难在哪?说实话,策略梯度法的geng新方差大,训练慢,容易崩,这dou是实话。
你得采样hen多轨迹才Neng估计出一个靠谱的梯度,这在实际中就是慢。
而且,策略梯度法对奖励函数太敏感了你设计不好,它就学歪了。
还有,策略梯度法容易过拟合,你得加一堆正则化、奖励归一化、动作归一化,才Neng稳住。
所以策略梯度法虽然香,但你得加一堆 trick 才Neng用得动。
比如 PPO,就是为了解决geng新不稳定的问题;SAC 是为了平衡探索和利用;TD3 是为了减少方差;DDPG 是为了稳定训练。
你kankan,这些算法哪个不是在给策略梯度法打补丁?
所以策略梯度法虽然原始,但它是所有现代强化学习算法的爹。
它的问题是你得加一堆技巧才Neng用,不然就容易崩。
但你一旦搞定了它在连续控制上是真的牛。
一下策略梯度法虽然难搞,但它绕过了 Q 函数这个中间商,直接优化策略,效率高,适合连续控制。
虽然它方差大、训练慢、容易崩,但你加点 trick,比如 PPO、SAC、TD3,它就Neng起飞。
所以别kan它现在难搞,它其实是未来。
你懂的,强化学习这玩意儿,就是个不断打补丁的过程。你得有耐心,有技巧,还得有点运气。
害,谁让它这么香呢?
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