96SEO 2026-06-12 16:13 3
前言:咱们聊聊撕胶带游戏
哈哈,Zui近小伙伴们天天刷到那款“撕胶带”小游戏。
说实话,我也被这股热潮给卷进去了。

你可Neng想:“我又不是专业玩家,干嘛管这个?”
可是真的太有意思了点哪条胶带哪条就立刻从边上卷走。
于是我决定给大家整一个 Cocos 教程,手把手教你从零搭建。
别担心,我不是那种高冷的技术大咖,咱就是个爱玩儿的老友。
一、准备工作:装好 Cocos 环境先去官网下载 Cocos Creator,安装完直接打开。
别忘了装 VS Code,这玩意儿配合起来超顺手。
Ru果你是 Mac 用户,记得打开安全设置允许未签名应用。
好了这一步搞定后我们就Ke以新建项目啦。
二、创建 3D 场景点“新建项目”,选 3D 模板。
场景里只需要几个节点:主相机、光源、一个空节点当根。
我把根节点叫 CubeRoot,所有旋转dou挂在它上面。
然后拖进一个立方体模型,用来放置胶带的基座。
三、实现胶带的几何体胶带其实是自定义网格,不是直接贴图。
先在脚本里写一段代码,生成中线点阵,然后向两侧展开宽度。
每两个相邻的中线点会生成两条三角形,拼成一条长长的带子。
关键是要算出法线方向,这样光照才正常。
四、射线检测:点哪条卷哪条这里要用到相机射线。
鼠标点击屏幕坐标后把它转成世界空间的一根射线。
然后遍历所有胶带的三角形,只要有一次相交就算命中。
不对不对,其实我们只需要检测Zui近的那条,就Neng判断从哪头开始卷起。
五、卷起动画的实现每帧根据剩余长度重新生成网格,只改 .scale 和 .position
这样性Neng好,又省事儿,不用每帧dou重建全部顶点。
Ru果想要geng酷的效果,还Ke以加上粒子系统模拟碎屑飘散。
六、加入音效和 UI 提示SFX 是必不可少的,让玩家听到“嗞嗞”声才有快感。
#UI 部分,用 Canvas 放置倒计时和重玩按钮即可。
P.S. 别忘了在按钮上加点摇晃特效,提高交互感受哦!
Cocos 项目结构小结
Scene
├── Main Camera
├── Main Light
├── CubeRoot
│ ├── Cube // 基座模型
│ └── TapeContainer // 所有胶带节点
└── UI
├── TimerLabel
└── RestartButton
七、发布上线的小技巧
Cocos 自带一键发布功Neng,选择 Web 平台直接导出 HTML5 包即可。
AOT 编译: 开启后体积会小一点,但编译时间稍长。
TIPS:为什么百度不收录我的教程页面?a) 检查 robots.txt,kan有没有误拦截。
b) 内容重复: Ru果文章和其他站点高度相似,百度会判定为抄袭,从而不收录。
b) c)站内链接不足: 没有足够内部链接指向该页,也会导致爬虫抓取不到。
d) 加载速度慢: 页面资源太大或压缩不够,会被认为用户体验差。
E)解决方案: 优化图片大小,用 gzip 压缩;写独特标题;添加合理的 H1/H2 层级;确保 robots 没拦截。
end:咱们一起玩转撕胶带吧!Cocos 真的是个好东西,上手快,又NengZuo出炫酷效果。
\#咱就是说Ru果你跟着我一步步敲代码,你也NengZuo出同款游戏。
\#说实话,我自己玩的时候Yi经把关卡弄了十几个,每次dou想再加点新玩法。
\#比如加个计时赛模式,让玩家抢时间完成卷带挑战。
\#再比如加入排行榜,让大家比比谁卷得Zui快。
\#这些想法其实douKe以在 Cocos 的插件市场里找到现成素材,只要稍微改改就行啦。
\#别怕麻烦,一步一步来不懂就 Google,一边敲代码一边学习,那感觉简直爽翻天!
\#Zui后Ru果觉得这篇教程对你有帮助,请帮忙点赞收藏,让geng多小伙伴kan到。
\#还有啊,有人问我怎么把游戏打包成原生 App?哈哈,那是另一个大话题,下次再聊吧!
\#祝大家玩得开心,代码顺利! 🌟
一下吧:
Cocos Creator 入门门槛低,适合快速原型开发;
DOGE算法让胶带滚动自然;
AABB 射线检测确保点击准确;
SFX + UI 提升沉浸感;
SERP 优化避免百度不收录。
说真的,这篇文章写得我dou有点累了不过kan到大家玩得开心,我就值了。 哈哈哈。 别忘了关注我,下次还有geng多 Cocos 实战技巧哦!
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