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首次启动Rosetta Mac App,能节省20秒启动时间吗?

96SEO 2026-06-13 19:44 4


今天我想跟大伙聊聊那个让人头大的问题, 就是用Apple芯片的Mac的时候,第一次启动那些需要Rosetta转译的软件到底有多慢。真的,我感觉我在等一个世纪。你们有没有试过 新买了一台M1或者M2的Mac,兴冲冲地装了个Steam或者某个老游戏,后来啊点开之后那个转译圈圈转了半天再说说居然在Dock栏里弹跳了足足20秒? 图啥呢? 这20秒去干点啥不好啊,刷两集剧都刷完了。微软的人说这是正常的, 说Word、Excel这些Office全家桶第一次都要这么搞,我是不信的,我觉得这就是苹果或者软件厂商在偷懒。但是不管信不信,这就是现状。

Rosetta Mac App的转译导致应用在首次启动时可能需要20秒

什么是Rosetta 2?为什么它这么慢?

哈基米! 其实我也不是很懂技术,反正听说是Rosetta 2在搞鬼。简单来说吧, 就是苹果换了新的芯片,Intel芯片换成了ARM架构,后来啊以前那些老软件都是为Intel写的,就像是一个只会说中文的人突然要去美国,还得有个翻译,这个翻译就是Rosetta。但是这个翻译是个笨翻译,它得把每一条指令都重新翻译一遍,这就很费时间了。

我觉得是后者,真的。

不如... 微软自己都说了 他们的Word、Excel、PowerPoint、Outlook、OneNote还有OneDrive,第一次在Apple Silicon Mac上启动的时候,都要经过这么一个翻译的过程,翻译完之后那个应用就会在Dock里弹跳大概20秒。这20秒是干嘛的?是在告诉我“我好了你可以用了”,还是在告诉我“我还在转译,你等着吧”?

而且苹果的开发人员文档里也承认了说这个转译过程“很费时间”。也就是说用户可能会觉得这些转译后的应用有时候启动或者运行得很慢。这就很尴尬了本来买Mac是为了快,后来啊为了兼容老软件,还得先受这20秒的罪。 挺好。 我试过用我的那个旧的Adobe全家桶,第一次打开Ps,我就在想,这转译速度是不是比蜗牛还慢?真的,那种感觉就像是你明明点了“打开”,电脑却在后面跟你玩捉迷藏,让你找不到那个软件在哪里。

而且我看网上有人说 如果那个可施行文件只包含Intel指令,macOS就会自动启动Rosetta并开始转译过程。转译完成后系统会启动转译后的可施行文件来代替原始文件。这个过程可能需要一些时间,真的需要一些时间。我有时候甚至怀疑,它是不是在后台偷偷下载什么东西,或者是把我的电脑当成了算力服务器在给别人做计算。反正我是看不懂,我只看到那个加载圈圈一直在转,转得我眼花缭乱。

顺便提一句,我在网上看到很多人在问怎么强制开启Rosetta运行模式。其实也没那么复杂, 主要是通过终端使用`arch`命令指定架构启动应用,比如用`arch -x86_64 app_name`。但是我觉得, 何苦呢? 作为普通用户,谁没事天天去终端敲命令啊?我就想安安静静地用个软件,它快点启动不好吗?非得让我去学怎么用命令行?这就像是你买个微波炉,后来啊说明书上写着“想热饭得自己先烧一把火”,谁受得了啊?

关于那些乱七八糟的错误和设置

内卷... 说到乱七八糟的错误,我就想起我最近遇到的几个破事。我正在搞Flutter开发,后来啊控制台报错说:flutter error: type ‘unmodifiableuint8listview‘ not found。我当时就懵了这是什么鬼?什么`unmodifiableuint8listview`?我不认识它,它也不认识我。

深得我心。 Rosetta慢是系统层面的问题,这些报错就是代码写得太烂了。

我查了半天也没查个所以然来。然后又报了一个:error: ‘carouselcontroller‘ is imported。`carouselcontroller`是什么?是控制器吗?还是控制轮子的?我真的不知道。我就想写个简单的界面怎么就这么难?这些报错就像是一堆乱码,直接把我的代码给锁死了。我觉得这跟Rosetta启动慢比起来简直是小巫见大巫,公正地讲...。

除了Flutter,我的Xcode 15也出了大问题。Xcode 15模拟器问题。真的,每次我点运行,模拟器都启动不起来。不是白屏就是卡死。我就想问一下苹果是不是觉得我们开发者的时间都是大风刮来的? 说白了就是... 我就想调个试,修个Bug,后来啊先得搞定模拟器。这跟Rosetta启动慢有异曲同工之妙,都是一种折磨。我现在看到Xcode图标就头疼,感觉它也在转译我的耐心。

还有那个Arcgis OC,修改图层某一段颜色。我也搞不定。Arcgis这个东西太老了根本不兼容现在的系统。我好不容易把图层搞出来想改个颜色,后来啊报错,说找不到什么模块。我就想改个颜色,难道还要我去写代码吗?这真的是太难了。我觉得现在的软件设计理念就是错的,为什么要搞得这么复杂?一个简单的修改颜色功能,非得搞得像写火箭发射程序一样。

通用应用和Intel应用的区别,真的有必要搞这么清楚吗?

其实关于Rosetta,还有一个很重要的概念,就是通用应用和Intel应用的区别。我在“简介”窗口里找半天想找个“种类”字样的信息。如果“种类”显示为“应用程序 ”,那就说明这个App需要Rosetta才能在搭载Apple晶片的Mac上运作。如果显示为“应用程序 ”, 那就说明这个App一边支援Apple晶片和Intel处理器,所以呢不需要Rosetta,不如...。

就算.... 但是有些通用App 会包含“使用 Rosetta 打开”设定。这个设定可以让你像网页浏览器之类的通用App, 能够使用主要原因是尚未支援 Apple 晶片而需要 Rosetta 的娱乐模组、延伸功能或其他附加元件。如果通用 App 无法辨识你为 App 安装的附加元件, 你可以退出 App,选取此设定,然后再试一次。

你看,这就很麻烦了。本来以为Universal Binary是好事,后来啊还得手动去设置。我那个SourceTree也出现了无效路径/URL解决办法。我找了半天也没找到那个解决办法在哪。 牛逼。 我就想提交个代码,怎么就这么难?SourceTree这软件,界面丑也就算了功能还一堆Bug。我怀疑它是不是也是基于Intel写的,每次打开都得转译,慢得要死。

如何判断我的App是不是Intel的?

其实方法很简单。在“開啟”的“資訊”視窗中,尋找標示為“種類”的資訊。如果種類為“應用程式 ”,表示該 app 需要 Rosetta 才能在配備 Apple 晶片的 Mac 上運作。如果類型為“應用程式 ”, 則表示該 app 同時支援 Apple 晶片和 Intel 處理器,所以呢無需 Rosetta。这个信息在中文界面里叫“种类”,在繁体界面里叫“種類”,意思都是一样的。

有些时候,如果你不确定,你可以右键点击那个App,选择“显示简介”,然后看一眼。真的,别嫌麻烦,不然等它转译的时候,你又在后面骂娘了。我现在养成了一个习惯, 可以。 就是买软件之前先看一眼它的兼容性列表。要是只支持Intel,我就直接pass,反正谁想花20秒去等一个转译后的App啊?生命只有一次时间很宝贵的。

20秒真的能省下来吗?我的真实体验

别担心... 回到标题的问题, 首次启动Rosetta Mac App,能节省20秒启动时间吗?我觉得答案是:不能。或者说根本就不是在节省时间,而是在消耗时间。微软说的是“当首次...启动...Rosetta 2转译过程完成时这些应用将在 Dock中弹跳约 20秒”。这20秒是“首次”启动的时间,之后的启动应该很快。但是 我每次重启电脑,或者每次更新了那个App,它好像都把这20秒的记忆给清空了每次都要重新转译,重新弹跳。这让我觉得这个20秒根本就是不可逆的损耗。

而且,这20秒里我还能干点啥?我可以洗个手,上个厕所,喝杯水,再刷两个短视频。当我回来的时候,那个App还没好。这种感觉真的太糟糕了。我就想安安静静地写个代码,或者看个文档,后来啊被这20秒搞得心烦意乱。我觉得这就是所谓的“首因效应”的反面第一印象就是“慢”,然后整个使用体验都会被打折扣,我是深有体会。。

还有OneDrive,我也很讨厌它。每次开机它都要自动同步,同步的时候电脑就特别卡。我就想问一下为什么不能在后台悄悄同步?非要占用我的CPU和内存?这跟Rosetta转译占用资源是不是一个道理?都是为了那个“兼容性”,牺牲了我的“流畅性”。我觉得苹果在推广Apple芯片的时候,是不是应该先把Rosetta 2优化一下?现在这个版本,真的让人很难受,我持保留意见...。

一下那些乱七八糟的技术点

我再说一遍, 我是个小白,不懂什么底层架构。但是我知道,现在的技术发展太快了有时候快得让人喘不过气。Rosetta 2是个过渡产物,这个我们都懂。但是作为过渡产物,它是不是应该做得更好一点?至少别让用户觉得是在受罪吧,功力不足。。

我现在看到那些关于“Mac SourceTree 出现无效路径/URL 解决办法”的文章,我都觉得心累。为什么会有这么多解决办法?说明问题太多了。如果软件写得好, 极度舒适。 根本就不需要这么多解决办法。同样, 如果Rosetta 2写得好,也不需要用户去设置什么“使用 Rosetta 打开”,也不需要去终端敲那些莫名其妙的命令。

纯正。 还有那个Unity的小脚本,我也试过后来啊报错。Unity Ios1篇,arcgis1篇,ArcGis OC 篇1篇。这些东西我都不懂。我只知道,我的Mac在处理这些任务的时候,真的很吃力。我觉得这跟芯片没关系,跟软件优化有关系。但是软件优化是软件厂商的事,我们用户管不了。我们只能抱怨,只能等待。

所以回到一开始的问题。首次启动Rosetta Mac App,能节省20秒启动时间吗?我的答案是:不能。它不仅没节省时间,反而浪费了时间。但是没办法,谁让我们还想用那些老软件呢?谁让我们还想用那些不兼容的新系统呢?这就是技术的代价吧。希望以后Rosetta 3能好一点, 希望以后Flutter的`unmodifiableuint8listview`错误能消失,希望Xcode 15的模拟器能正常工作。希望有那么一天我们点开软件,它就亮了不用等,不用转译,不用设置。哪怕它丑一点,慢一点,只要它好用就行,也是醉了...。

这20秒的等待,是对我们耐心的一次巨大考验。希望屏幕前的你,在遇到这种情况的时候,能保持冷静,深呼吸,然后默默地点击那个转译圈圈。或者,干脆换个软件算了。毕竟时间就是金钱,20秒也是钱啊。你说对吧,我深信...?


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