96SEO 2026-06-16 00:11 19
嘿,大家好啊。今天我要讲的是怎么搞定魔兽世界的设计。其实啊,这事儿挺难的,但是只要你有素材,就没啥大不了的。你得知道去哪找。我推荐你们去一个叫花瓣网的地方。听说那里是设计师的天堂。真的,我不骗你。你可以在上面搜索魔兽世界。然后你会看到很多画板。

比如说有个叫Binda的人,他弄了个魔兽世界画板。这里面有152张设计师收藏采集的相关图片素材资源。哇,152张哎!这够不够?我觉得够了。你需要点采集把那些图片收藏起来。 麻了... 这样你以后创作的时候就能随时翻看。这能提高创作效率。真的,效率就是金钱。你把图片都采下来了就不怕没灵感了。
等..…. 还有一个叫金屋锁二羊的,他的WOW画板里有4958张相关图片。4958!这简直是素材的海洋啊。你进去之后看到什么点什么点采集收藏。别嫌麻烦,麻烦能出精品。就像那个World Of Warcraft - Revendreth Props 那个是暗影国度的道具,很有意思。还有Mats Myrvold 他说“The Shadowlands, resting place for every mortal soul...”,那个也是素材。你都得采下来。
我们以前讲过当时最火爆的网游就是魔兽世界,还有在北美也很受欢迎的星际争霸什么的。暴雪那个公司很有意思,他们有时候没钱了没资源,但是新招人总是可以的吧! 我血槽空了。 于是他们就跑去挖人。把别的游戏,比如星际争霸,或者一些当时很火的游戏的设计师甚至资深玩家都挖到了自己这里。组成了更加成熟的团队。
暴雪有个首席设计师叫Jeff Kaplan。他这个人很有名。他正式组建起来的团队,推翻了很多之前对的不成熟设想。 说句实话… 他们把游戏的主要玩法确定为任务与副本。这是个大决定。
我是深有体会。 在之前,大部分网游的设定都是打怪升级,打完了去打新的怪,一直打一直升级。那时候大家都不想动脑子。但是暴雪觉得不行,为了吸引玩家,决定花费大量时间和精力去设计任务。让玩家通关。这很难吧?但是Jeff觉得难也得做。所以任务变得很重要。然后就是副本的设计。从地下城演变过来的,暴雪提出的副本设计一开始是为了解决这个问题。比如那个魔兽世界-死亡矿井,就是通过精心设计的任务让玩家进去玩的。你要知道,没有任务就没有副本,没有副本就没有魔兽世界。
你以为只看魔兽世界的图就行了吗?错!大错特错!你要多看。看别的游戏怎么做的,这叫举一反三。比如中世纪2:全面战争。这是一款回合制策略游戏,背景设定在欧洲中世纪。里面有近30个可选势力和大量采用3D模型的作战单位。你可以选不同的势力战斗。那个游戏的图像和音效很精细,能让你感受到中世纪的氛围。每个单位都很独特,你要去观察它们怎么动的,怎么打。这对你设计魔兽世界的单位有帮助,说到底。。
还有那个炉石传说。是一款基于卡牌的角色扮演游戏。你可以在里面收集各种卡牌,跟邪恶的敌人战斗,找宝藏。那个游戏的关卡设计也很聪明。虽然是卡牌游戏,但是采用了3D效果,战斗过程很生动。 挽救一下。 你玩的时候要策略性地用卡牌。这个思维很重要,魔兽世界的战斗也是需要策略的。你要看它怎么把卡牌变成3D动画的,怎么把宝藏设计得好看的。虽然它不是魔兽世界,但是原理是通用的。
我看了一个节目,叫《魔兽世界》的纪录片。第六集把叙事尺度拉大到2004年暴雪总部。设计师杰夫·卡普兰回忆公测首日服务器像 被世界之树撑爆的蜂巢 。这说明什么? C位出道。 说明人多。但是节目没有停留在 爆款奇观 ,而是追踪一名普通矮人猎人玩家 洛坎 从2005到2025的二十年游戏日记。这个洛坎很有意思。
他的父亲去世了孩子的出生,离婚,复婚。这些大事,都以第一人称POV被录进游戏内置的摄像机功能。镜头剪出二百小时素材再说说变成一段六分钟 游戏人生蒙太奇 。这太厉害了。当老年洛坎在暗影国度版本里把角色停在丹莫罗雪山, 摘下耳机对镜头说 我AFK了 时观众才意识到:游戏不是第二人生,而是第一人生的隐形编年史。
第七集把iPhone 3GS的拍摄技术用到了极致。那个年代的手机,现在看很慢,但是那时候很先进。为什么要提这个?主要原因是你要去采集素材, 你没事吧? 你得去现场。就像那个World Of Warcraft - Revendreth Props那些道具是给设计师看的。你得去理解它们。
还有一个叫一橘一的,他的魔兽世界画板里有217张相关图片。里面有个全景图白虎寺 #魔兽WOW#。这个图很好,场景3264采集4977采集。你点进去看,里面有很多细节。场景8866采集欧美风7297采集。这数字太恐怖了说明大家都在采。 换个角度看.… 你也得去采。那里有场景152采集139采集2399采集。你看,素材多得很。你只要去发现素材 创作登录注册你就能得到相似商用素材。源文件可下载编辑,这对你来说太重要了。你可以把白虎寺的图下载下来看看人家是怎么画山的,怎么画楼的。
整一个... 哪怕你是纯新手玩家,采矿任务也能升级吗?我看过一个攻略,是私奔私奔发布的。他说去高级地图不是很容易死吗?高级矿太凶险了吧。但是你去采了就能升级。这和游戏设计有什么关系?有关系!采矿是基础。没有矿石,就没有装备。没有装备,就没有副本。没有副本,就没有游戏体验。所以新手也要去采。
我个人认为... 那个抖音视频里有很多人评论。有个叫无敌小橘子的说:“1年前·北京 0 分享 回复”。还有个叫蓝天白云的:“5月...”。大家都在讨论。这说明大家都在玩,都在关心。你的设计也是一样,要考虑到玩家的感受。就像那个纯新手玩家问的,去高级地图容易死,那你怎么设计新手引导?你怎么设计平安区?这都是素材,都是经验。
有个讨论会, 由三名资深员工讲解,三名关卡设计师直接操作演示。这可是大场面像暴雪内部员工直接对外演示《魔兽世界》的内部游戏开发流程的机会并不多见。 胡诌。 你要知道,这种机会很难得。你要看他们怎么操作,怎么说话,怎么改东西。他们操作的时候,你要看他们的鼠标怎么点,屏幕怎么变。
那个叫风也F的,他的WOW 场景画板里有190张图片。他采集至 WOW 场景画板 于 2020/09/25转采,来自 Apolloer的 原始采集。他采集了魔兽世界:天谴之门。天谴之门是个大事件。你要去看看那个图,看看那个气势。场景190采。你看,大家都在采。你也得采,还行。。
还有一款游戏, 是一款3D平台动作游戏,玩家可以创建自己的关卡并分享给其他玩家。游戏提供了丰富的工具和素材让玩家能够自由地设计出各种各样的场景和障碍物。 奥利给! 这叫马里奥制造。虽然不是暴雪的游戏,但是原理是一样的。你也想创建关卡,你也想设计场景,你也想分享素材。你看看人家怎么提供工具的,你怎么学?
还有一款游戏,是一款第一人称奇幻冒险解谜游戏。玩家扮演的角色被困在 开发者地狱 ,面临着一群看似无所不能的 神 般的设计师。在虚无缥缈的声音指引下玩家需要从这些 神 手中夺回开发工具,并揭示隐藏在背后的黑暗故事。游戏设计巧妙,充满了奇幻元素和解谜元素,为玩家带来全新的体验。这游戏叫《传送门2》。你玩的时候要思考,这个谜题是怎么设计的?这个谜题是怎么体现设计师的意图的?这对你设计魔兽世界的任务很有启发。
所以啊,怎么通过暴雪多国采集素材?你得去花瓣网,你得去采图。你得看魔兽世界的历史,你得看Jeff Kaplan的故事,你得看洛坎的二十年。你得看中世纪2, 实不相瞒... 看炉石传说看马里奥制造,看传送门2。你得看白虎寺,看天谴之门,看Revendreth的道具。你得听抖音上的人怎么说得看暴雪内部演示。
你要记住素材是采不完的,设计是学不完的。但是只要你肯动手,肯采集,肯思考,你就能掌握魔兽世界设计全过程。哪怕你是个没上过学的人,只要你把这些图都看一遍,把那些话都听一遍,你也能变成大师。 开搞。 别怕死,去高级地图采矿。别怕麻烦,去花瓣网点采集。别怕累,去看那些纪录片。你会发现,其实设计也没那么难,就是一堆素材的堆砌,加上一点点故事,再加上一点点运气。
不得侵犯他人合法权益,详见 第十一条第二款 相似商用素材... 相似商用素材源文件可下载编辑更多查看更多同在画板 所在画板 WOW 场景190采... Binda 采集至 魔兽世界画板 于 2020/06/16转采,来自 爱睡得小胖的 原始采集AI变清晰AI扩图AI抠图AI消除AI改图更多工具... 现场设计师参与名单如下:... 第七集把iPhone 3GS的...
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