96SEO 2026-06-20 15:04 1
iOS开发中,设计模式是解决常见业务场景、优化代码结构、提升可维护性与可 性的核心手段。
iOS设计模式有哪些?大致有23种 dou是表示类与类之间的构架关系 也就是表示对象的逻辑关系 设计模式根据使用类型Ke以分为三种: 1、 创建模式:工厂模式、单子模式、...

说实话,iOS开发中,设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。下文将重点讲解12种核心模式,结合iOS实际开发场景展开。
哈哈,你懂的,设计模式并非固定的代码模板,而是一套经过长期实践的“代码设计经验”,其核心目标是解决以下问题:
创建型模式创建型模式的核心是“如何创建对象”,通过封装对象创建的细节,避免直接使用new/alloc初始化带来的耦合,让对象创建geng灵活、可控制。
iOS开发中常用的4种创建型模式为:单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式。
单例模式单例模式是iOS开发中Zui基础、Zui常用的模式,其核心是:确保一个类在整个应用生命周期中,只存在一个实例对象,且提供全局唯一的访问入口。
#import <Foundation/Foundation.h>@interface NetworkManager : NSObject// 全局访问入口+ sharedInstance;// 示例方法:发起网络请求- sendRequestWithURL:url;@end@implementation NetworkManager// 静态变量存储唯一实例static NetworkManager *sharedInstance = nil;// 确保线程安全,dispatchonce保证代码只执行一次static dispatchoncet onceToken;+ sharedInstance { dispatchonce; return sharedInstance;}// 重写init方法,禁止外部通过alloc init创建实例- init { static dispatchoncet onceToken; dispatch_once; return sharedInstance;}// 禁止copy操作- copyWithZone:zone { return sharedInstance;}- sendRequestWithURL:url { NSLog;}@end
import Foundationclass NetworkManager { // 全局访问入口,static let 保证懒加载且线程安全 static let shared = NetworkManager // 私有初始化方法,禁止外部创建实例 private init {} // 示例方法:发起网络请求 func sendRequest { print") }}// 使用方式let manager = NetworkManager.sharedmanager.sendRequest应用场景
系统框架中的单例示例:UIApplication.shared、NSUserDefaults.standard、NSNotificationCenter.default;
业务开发中的单例示例:网络请求管理类、本地缓存管理类、全局配置类、日志管理类等。
工厂模式工厂模式的核心是:封装对象的创建逻辑,通过“工厂类”统一创建不同类型的对象,外部无需关心对象的具体创建细节,只需通过工厂获取所需对象。
import UIKit// 按钮类型枚举enum ButtonType { case normal // 普通按钮 case rounded // 圆角按钮 case gradient // 渐变按钮}// 按钮工厂类class ButtonFactory { // 静态方法,根据类型创建对应按钮 static func createButton -> UIButton { let button = UIButton button.setTitle button.setTitleColor switch type { case .normal: // 普通按钮:黑色背景 button.backgroundColor = .black case .rounded: // 圆角按钮:蓝色背景+圆角 button.backgroundColor = .blue button.layer.cornerRadius = 8 button.clipsToBounds = true case .gradient: // 渐变按钮:红橙渐变背景 let gradientLayer = CAGradientLayer gradientLayer.colors = gradientLayer.frame = button.bounds button.layer.insertSublayer } return button }}// 使用方式let normalBtn = ButtonFactory.createButtonlet roundedBtn = ButtonFactory.createButtonlet gradientBtn = ButtonFactory.createButton
应用场景
视图创建、网络请求适配器、数据解析等。
建造者模式建造者模式的核心是:将复杂对象的构建过程与表示分离,通过“建造者”类逐步构建对象,允许同一构建过程创建不同的表示。
import Foundation// 用户模型class User { var username: String? var age: Int? var avatarURL: String? var phone: String? // 私有初始化,只Neng通过建造者创建 private init {} // 建造者类 class Builder { private let user = User // 分步设置属性,返回自身实现链式调用 func setUsername -> Builder { user.username = username return self } func setAge -> Builder { user.age = age return self } func setAvatarURL -> Builder { user.avatarURL = url return self } func setPhone -> Builder { user.phone = phone return self } // 构建Zui终对象 func build -> User { return user } }}// 使用方式let user = User.Builder .setUsername .setAge .setAvatarURL .setPhone .buildprint,年龄:\")
应用场景
复杂模型构建、复杂视图构建、网络请求参数构建等。
原型模式原型模式的核心是:通过复制一个Yi存在的对象,来创建新的对象,无需重新初始化,提升对象创建效率,尤其适合创建复杂对象或频繁创建相同/相似对象的场景。
#import <Foundation/Foundation.h>// 商品模型@interface GoodsModel : NSObject <NSCopying>@property NSString *goodsId;@property NSString *name;@property CGFloat price;@property NSString *desc;// 初始化方法- initWithGoodsId:goodsId name:name price:price desc:desc;@end@implementation GoodsModel- initWithGoodsId:goodsId name:name price:price desc:desc { self = ; if { self.goodsId = goodsId; self.name = name; self.price = price; self.desc = desc; } return self;}// 实现NSCopying协议方法,完成克隆- copyWithZone:zone { GoodsModel *copyModel = allocWithZone:zone] init]; copyModel.goodsId = self.goodsId; copyModel.name = self.name; 为什么百度不收录我的网站呢?hen多因素会影响百度的收录,比如网站的内容质量、geng新频率、外链建设等。你Ke以检查一下你的网站是否符合这些条件,或者尝试优化你的网站内容和结构,说实话,这是一个需要不断尝试的过程,没什么捷径可走,你懂的!
import UIKit// 抽象组件:按钮基类protocol ButtonDecoratable { func setupStyle -> UIButton}// 具体组件:普通按钮class NormalButton: ButtonDecoratable { func setupStyle -> UIButton { let button = UIButtoniOS设计中的结构型和行为型设计模型有哪些?结构型设计模型:代理设计模型;
适配器设计模型;
外观设计模型;
装饰器设计模型;
代理设计模型:#import <UIKit/UIKit.h>// 定义代理协议@protocol LoginViewControllerDelegate <NSObject>// 代理方法:登录成功,传递用户名- loginSuccessWithUsername:username;// 代理方法:登录取消- loginCanceled;@end……省略号代表还有hen多其他的设计模型哈~咱就是说这些dou是hen常见的,你在实际开发中肯定会用到的。害,不用死记硬背,了解其核心思想和应用场景就行了。说实话,用多了自然就记住了对吧!迭代器设计模型;比如自定义商品集合,实现迭代器遍历商品元素;
// 商品迭代器protocol GoodsIteratorProtocol {
func hasNext -> Bool
func next -> Goods?
}
行为型设计模型:命令设计模型;比如封装点击事件,或者批量操作;撤销/重Zuo功Neng;
// 命令协议
protocol Command {
func execute
func undo
}
不对不对,我刚才好像没讲到策略设计模型,那也是hen重要的一个哟~它定义一系列算法,将每个算法封装成独立的策略类,使它们Ke以相互替换。举个例子,比如支付功Neng,你Ke以有微信支付/支付宝/银联等多种方式,通过策略设计模型,Ke以动态切换支付策略,而无需修改客户端代码。
……
其实吧,这些常见的23种 设计模你只要了解其核心思想就好了在实际开发中会灵活运用才是关键嘛!比如你Zuo个列表,可Neng就要用到迭代器;搞个支付功Neng,就得用策略;还有那个那个原型,Ru果你要复制个复杂的对象,直接用原型就hen方便。哈哈,反正多用用,多自然就熟悉了。
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