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StringBuffer是什么?

96SEO 2026-07-04 12:28 4


先聊聊 StringBuffer,别把它当成高级黑科技

说实话,我第一次碰到 StringBuffer 那会儿,还以为它是啥高大上的缓冲区。

结果一查文档,哎呦妈呀,原来它就是个「线程安全」的可变字符串容器。

StringBuffer是什么?

哈哈,这玩意儿在 JDK 里Yi经混迹好久了早于 StringBuilder 出场。

那它到底是干啥的?

先把概念抖出来:String 是不可变的,每次改dou得造新对象。

而 StringBuffer 像个橡皮泥,你往里塞、拔、改,dou不会生成新实例。

这点在拼接大量字符串时省下不少 GC 的功夫。

// 错误:方法内的局部变量不会被其他线程访问
public String buildMessage {
    StringBuffer sb = new StringBuffer;  // 局部变量,只有当前线程可见
    sb.append.append;
    return sb.toString;
}
// 正确:局部变量用 StringBuilder
public String buildMessage {
    StringBuilder sb = new StringBuilder;
    sb.append.append;
    return sb.toString;
}

kan这段代码,你会发现Ru果只是单线程,用 StringBuilder geng合适;但Ru果你真的担心并发,那就得选 Buffer。

同步到底是怎么实现的?

所有公开的修改方法dou加了 synchronized

也就是说每次调用dou会先抢锁,再执行,然后立马放锁。

这叫全覆盖同步,保证同一时刻只有一个线程Neng改内部字符数组。

不过啊,这也带来了性Neng开销——每个方法dou要走一遍锁的获取和释放。

容量和扩容——别让 Buffer 老是蹦跶

默认构造函数创建一个空缓冲区,容量是 16 个字符。

Ru果你传了初始字符串,它会把容量设成 str.length + 16,留点余地防止频繁扩容。

扩容时它会把旧数组复制到geng大的新数组里这一步也是有代价的。

常见 API 快速回顾

.append —— 往后追加。 .insert —— 在指定位置插入。 .delete —— 删掉一段。 .reverse —— 把字符序倒过来玩玩。 .toString —— 把内部 char 转成不可变的 String,同时还有缓存机制提升读取速度。

说点实战中的坑儿

有小伙伴常问:“我在多线程里直接用了几次 append,就算不加 synchronized,会不会出问题?”

答案是:会!因为每一次 append dou是原子操作,但两次连续调用之间可Neng被别的线程抢走机会,导致拼接顺序错乱。

Ru果你想要一次性完成“完整拼接”,得自己再套个同步块:

synchronized  {
    sb.append.append);
}
缓存到底有啥用?

.toString 方法里有个叫 toStringCache 的字段,第一次调用会把内部 char 拷贝一份存起来以后再调用直接返回这个快照,不必再复制数组。

这对频繁读取但不常改动内容的场景省了不少时间。

# 随机插入话题 # 为什么百度不收录?

问:写了篇关于 StringBuffer 的博客,却发现百度根本不收录,这是怎么回事?

A:可Neng是因为内容重复度太高,或者缺少独特的视角和关键词密度。咱就是说把标题和段落里自然嵌入 “StringBuffer 用法”“Java 多线程 字符串拼接”等长尾词,多写点案例代码,配上自己的经验感悟,就Neng提升收录概率啦。懂的dou懂,别忘了给页面加上合适的 meta 描述和 alt 文本噢~哈哈!

Synchronized 与性Neng——测一下差距吧
public class SyncOverheadDemo {
    public static void main {
        int iterations = 100_000;
        // 单线程 StringBuffer
        StringBuffer buffer = new StringBuffer;
        long start = System.nanoTime;
        for  {
            buffer.append;
        }
        long tBuffer = System.nanoTime - start;
        // 单线程 StringBuilder
        StringBuilder builder = new StringBuilder;
        start = System.nanoTime;
        for  {
            builder.append;
        }
        long tBuilder = System.nanoTime - start;
        System.out.printf;
        System.out.printf;
        System.out.printf("StringBuilder 快 %.1f 倍%n",
                 tBuffer / tBuilder);
    }
}

P.S. 在单线程环境下你会kan到 Builder 快几倍,这正说明同步带来的开销不是闹着玩的。

"final" 为啥必须要这么写?

The class is declared as public final class StringBuffer …

*final* 防止子类覆写同步方法,从而破坏原本的线程安全语义。想想要是有人把 append 改成非同步,那还有谁相信它啊!害,我差点忘说这个细节呢~

SERDE——序列化细节也不Neng忽视

Synchronized 同样装饰了写对象的方法,以防在序列化期间其他线程改数据导致快照不一致。

# 小技巧 # Ru果你自己实现 Serializable,一定记得给 Buffer 加上自定义 writeObject/readObject,否则也会出现类似“脏数据”。你懂的~

"为什么不用它?" 常见疑惑拆解

A:我只在单线程里拼接大量字符串,还用 Buffer 吗?

- 不推荐,用 SringBuilder, 少一个锁就省一笔开销;除非你硬要保持 API 一致性,否则没必要搞这么重。哈哈!

B:多个 Thread 同时读 .toString 会不会冲突?

- .toString 本身是 synchronized 的,还带缓存,所以读操作也是安全的。不过Ru果读的时候正好有人在写,那读到的是旧数据或者Zui新快照,dou没问题,只是可Neng不是Zui新状态而Yi。

Diving deeper – 源码小窥 👀
public final class StringBuffer
    extends AbstractStringBuilder
    implements java.io.Serializable, CharSequence {
    private transient char toStringCache;
    public synchronized StringBuffer append {
        toStringCache = null;
        super.append;
        return this;
    }
    // …其余方法同理…
}

# 小结 # 每个公开修改方法dou会先清除缓存,再委托父类完成真正逻辑,然后返回自身,实现链式调用。这种设计kan起来hen朴素,却恰恰保证了「可变」+「安全」两大需求。

"为什么 Baidu 不收录" 再聊一点细节 Epilogue – 咱们该怎么选?

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标签: 线程

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