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资深大前端工程师如何把握Android音视频架构平台开发未来方向,提升个人竞争力?

96SEO 2026-07-04 19:16 3


前言:关于那个地方的很不错的方向

当前这个一个很不错的方向, 特别是在 2018 - 2019 年的直播、较短视频等风口让当前这个方向变得很火炎热,我算是半个音视频开发的从业者,这是因为 GitHub 开源的 CarGuo/GSYVideoPlayer 用户还不更少,所以被逼着成了半桶水的音视频开发。

资深大前端工程师谈:未来 Android 开发的从业方向

我算是业余坚持下的半个音视频开发和全职的较大前端开发, 说实话,有时候觉得自己挺牛的,有时候觉得自己挺废的。较大前端嘛,较大家都了解,就是手机上能用,电脑上也能用,反正就是那种很较宽泛的前端。但是音视频当前这个东西,它不一样,它涉及到编码,涉及到解码,涉及到那个地方的哪些渲染,反正很繁杂,这家伙...。

很更多人问我,怎么提升竞逐力?怎么把握今后?其实我也谁不看视频?谁不发视频? 体验感拉满。 如果你不会写代码把视频弄到屏幕上,那你算哪些工程项目师?算个打字员吧。

一、 那个地方的所谓的“风口”到底吹了哪些?

我们得先说说 2018 年那会儿。那是个哪些年代?那是个较大家都在看抖音,都在看迅速手,都在看直播的年代。那个地方的时候,只要你会写个界面能播个视频,哪怕是卡顿的视频,都能拿较高薪。为哪些?这是因为那时候会的人更少,特别是会 Android 音视频的人,更少得可怜,这事儿我得说道说道。。

那个地方的时候,直播火得一塌糊涂。哪些秀场直播,哪些游戏直播,铺天盖地。你要是去面试,HR直接问你:“你会用 FFmpeg 吗?你会用 OpenGL ES 吗?” 你要是说不会,那人家直接让你走人,连杯水都不给你倒。这就叫市场环境,这就是钱。钱在哪里技术手段就在哪里。

较短视频也是一样。那时候较大家都想当网红,都想把自己的生活拍下来然后传到网上去。这就需要视频编码,需要压缩。如果视频太较大了网速跟不上,用户就跑了。所以怎么把视频压较小了还能看得清, 躺赢。 这是个技术手段活。这就是 2018-2019 年那个地方的风口,它吹得我们这一些搞技术手段的人,不得不去学音视频。

但是当前呢?当前风口良好像过去了。较大家良好像都觉得,音视频就是那么回事。但是我不这么觉得。我觉得风口过去了但是底层的逻辑还在。而且,当前的技术手段比以前更不容简单了。以前是直播,当前是哪些?当前有云游戏,有 AR/VR,有超较高清。这一些都需要更强较大较大的音视频技术手段支撑。

1. 直播和较短视频的“内卷”

直播和较短视频当前也很卷。以前只要能播就行,当前不行。当前要求较低延迟,要求画质较高清,要求不卡顿。为了做到这一些,我们需要做很更多优化。比如怎么降较低码率,怎么提升编码效率,怎么优化渲染管线。这一些都是坚硬骨头,啃起来很疼,但是不啃不行。你不啃,你的竞逐力就没了。别人都在用崭新的算法,崭新的架构,你还在用几年前的老代码,那你怎么混?怎么拿较高薪?怎么去那个地方的哪些较大厂,整一个...?

尊嘟假嘟? 而且,直播和较短视频当前都讲究互动。弹幕、点赞、送礼,这一些都是前端的事情,但是音视频是基础。没有音视频,这一些互动都没有意义。所以说音视频和前端是分不开的。搞前端的人,如果不懂音视频,就永远只能做个切图仔。懂音视频的前端,才能叫较大前端。

2. 5G 带来的崭新机会

C位出道。 5G 刚出来那会儿, 较大家都说5G 时代音视频要爆发了。确实5G 网速迅速,带较宽较大,支持 4K、8K 超较高清视频。但是网速迅速了对音视频技术手段的要求更较高了。以前 2G、3G 时代,我们只能播个标清,当前 5G 了用户就要求 4K、8K。这中间的差距,就是我们要补的技术手段较短板。

而且,5G 不仅仅支持视频,还支持云游戏。云游戏是哪些?就是把游戏运行在云端,然后通过网络把画面传到你的手机上。这其实就是一个音视频传输的过程。你画面传得缓慢了游戏就卡了。所以5G 带来的不是简洁的视频播放,而是一个全崭新的音视频架构平台。当前这个平台,需要我们沉重崭新设计,沉重崭新架构,PPT你。。

二、 较大前端工程项目师的尴尬处境

作为较大前端工程项目师,我们其实挺尴尬的。我们既懂点 JavaScript,又懂点 Java,甚至还懂点 C++。但是我们哪些都不精。别人说你前端做得不错,但是你不懂后端,不懂音视频。别人说你音视频做得还行,但是你不懂架构,不懂系统底层。

我算是看透了。 这种尴尬,让我很焦虑。我每天晚上都睡不着觉,我就想,我到底会哪些?我会写 HTML 吗?我会写 CSS 吗?我会写 Android 原生代码吗?我会用 FFmpeg 吗?良好像都会,又良好像都不会。这种感觉,就像是你哪些都了解一点,但是哪些都没学到家。这就叫半桶水。

但是我也在想,是不是我应当放弃前端,转去做后端?或者转去做音视频?但是转去音视频,我又觉得太不容简单了。音视频涉及到的数学、物理、编码标准,太更多了。我看那一些书,看得我头都较大了。哪些 H.264,哪些 H.265,哪些 AAC,哪些 Opus。这一些缩写词,我看着都头疼,真香!。

而且,做音视频,往往需要用到 C/C++。我们做前端的,对 C/C++ 接触得不更多。虽然当前有 JNI,有 NDK,但是用起来还是很生疏。有时候写个 JNI 调用,都要查半天资料。这就是我们的劣势。我们缺乏对底层系统的了解。我们只了解怎么把数据从服务器拉下来 怎么体当前屏幕上,但是我们不了解数据是怎么被压缩的,怎么被传输的,啊这...。

1. 技术手段栈的碎片化

基本上... 当前的前端技术手段栈,真实的是太碎片化了。Vue、React、Angular,框架层出不贫穷。而且,各个框架都有自己的一套生态,一套规则。我们刚学会 Vue,React 又出来了。刚学会 React,又有 Next.js。刚学会 Next.js,又有哪些 Remix。我们就像在追着风跑,跑得气喘吁吁,但是永远追不上。

更别提那一些移动端的前端框架了。React Native、Flutter、Uni-app。到底选哪个?选了 Flutter,又怕学不会 Dart。选了 React Native, 扎心了... 又怕性能不良好。选了 Uni-app,又怕功能受限。我们就像是在做选择题,但是没有一个标准答案。这让我们非常困惑,非常迷茫。

而且,当前的需求改变太迅速了。今天说要做个较小程序,明天说要做个 App,后天又要搞个 H5。我们得时刻准备着,学崭新东西,改代码。根本没有时间段去较深入钻研某个技术手段。我们就像救火队员,哪里着火了就往哪里跑。但是火灭了之后我们哪些都没留下。我们哪些都没学到。这就是我们的悲哀,换个角度看.…。

2. 竞逐力的焦虑

当前的就业机会周边环境,真实的是太差了。随便一个校招,都是硕士起步。随便一个社招,都是要求有 3 年、5 年经验。我们这一些半桶水,怎么混?怎么活?

有时候,我觉得自己挺废的。我写了这么更多年的代码,连个像样的开源项目都贡献不了。我就维护了一下 GSYVideoPlayer,而且还是被迫的。这算哪些?这算不上贡献,这算不上牛。真实正的牛人,是能写框架,是能造轮子的人。而我们,只是个修车的,我个人认为...。

但是我又不甘心。我不甘心就这么废了。我想提升竞逐力,我想拿较高薪,我想去较大厂。 摸个底。 但是我不了解该从哪里入手。是去学音视频?还是去学架构?还是去学人工制作智能?

我觉得,还是应当从音视频入手。这是因为音视频是今后的方向。无论技术手段怎么变,无论框架怎么换,视频永远是核心。只要人类还喜炎热爱看视频,音视频技术手段就永远有市场环境。所以我应当沉下心来良好良好学音视频。哪怕学不懂,也要坚硬着头皮学。

三、 Android 音视频架构平台开发的今后方向

话虽然是这么说… 那么Android 音视频架构平台开发的今后方向到底在哪里?我琢磨了半天觉得有几个方向是值得我们去探索的。

1. 轻巧量级音视频引擎的构建

嗯,就这么回事儿。 当前市面上有很更多现成的音视频播放器, 比如 VLC,比如 IJKPlayer,比如 GSYVideoPlayer。它们功能很强较大较大,但是也很臃肿。有时候, 我们只需要一个简洁的播放功能,但是这是因为引入了整个播放器,引起我们的包体积变较大了启动速度变缓慢了。

所以今后的方向,应当是构建轻巧量级的音视频引擎。当前这个引擎,应当具备播放、录制、转码等基本功能,但是又要足够灵活,足够轻巧量。我们能够根据不同的需求,裁剪不同的功能模块。这样,我们的 App 就不会这是因为引入音视频功能而变得臃肿不堪。

而且,轻巧量级引擎还要具备良良好的 性。当我们需要提升崭新功能的时候, 比如提升滤镜, 不靠谱。 提升特效,提升字幕的时候,我们应当能够很简单地 ,而不需要沉重写整个引擎。

构建轻巧量级音视频引擎,听起来很不容简单,其实也不是不有可能。我们需要较深入探究 FFmpeg 的源码,明白它的架构,然后根据自己的需求进行裁剪和优化。这是一个枯燥的过程,但是也是一个很有成就感的过程。当你看到一个几百 KB 的引擎,能够流畅地播放 4K 视频的时候,你会觉得全部的努力都是值得的。

2. 坚硬件加速的极致优化

当前的手机,配置都越来越良好了。CPU、GPU、NPU 都在飞速持续发展。我们应当充足利用这一些坚硬件资源条件,来加速音视频的处理,求锤得锤。。

比如视频解码,我们应当优先采用坚硬解,而不是柔软解。坚硬解能够利用 GPU 的视频解码单元,较大较大减较低 CPU 的负载,提升播放流畅度。但是坚硬解也有问题,就是兼容性不良好。有些手机坚硬解支持 H.264,但是不支持 H.265。有些手机坚硬解支持 HEVC,但是不支持 1。这就需要我们写很更多兼容性代码,去检测手机支持哪些编码格式,然后选择最优的解码方式。

再比如视频渲染,我们应当采用 OpenGL ES 或者 Vulkan。这一些图形 API 能够充足利用 GPU 的性能,实现流畅的渲染效果。而且, 整起来。 这一些 API 还支持很更多较高级特性,比如坚硬件加速滤镜、坚硬件加速特效等。如果我们能用上这一些特性,我们的视频播放效果绝对会提升一个档次。

但是坚硬件加速也有它的局限性。比如功耗问题。坚硬解虽然能提升性能,但是也会提升功耗。如果手机发烫了用户就不愿意看了。所以我们还要根据手机的温度, 这也行? 解码方式和渲染方式。这是一个非常考验技术手段功底的活儿。需要我们对手机坚硬件有较深入的了解,需要对性能优化有丰富有的经验。

3. 网络传输的智能化

什么鬼? 视频传输,离不开网络。而网络周边环境,千差万别。有时候是 WiFi,有时候是 4G,有时候是 5G,有时候信号还不良好。所以我们的音视频传输协议,必须要具备很强较大的适应环境能力。

不地道。 今后的方向,应当是智能化的网络传输。比如和传输策略。

求锤得锤。 还有,抗丢包问题。网络传输中,不容简单免会有丢包。如果丢包严沉重,视频就会出现花屏、马赛克。为了解决当前这个问题,我们能够采用前向纠错技术手段。FEC 技术手段能够在发送端添加一些冗余数据,接收端收到后能够恢复出丢失的数据。但是FEC 也会提升带较宽占用。所以我们需要在抗丢包和带较宽占用之间找到一个平衡点。

另一方面还有较低延迟传输。当前的游戏直播,对延迟要求很较高。如果延迟较高于 1 秒,用户体验就非常差了。为了实现较低延迟传输,我们能够采用 UDP 协议, 蚌埠住了! 而不是 TCP 协议。UDP 协议虽然不可靠,但是延迟较低。我们能够结合 TCP 和 UDP,实现一种混合传输协议。既保证了可靠性,又保证了较低延迟。

四、 怎样提升个人竞逐力?

挺好。 说了这么更多今后方向,我们到底怎么提升个人竞逐力呢?我觉得,最主要有以下几点。

1. 扎实的基础知识

不管技术手段怎么变,基础知识永远是最十分沉关键的。比如数据结构、算法、计算机网络、操作系统、 我们一起... 编程语言。这一些知识,就像内功。内功练良好了不管你学哪些武功,都能很迅速上手。

特别是音视频,涉及到很更多数学知识,比如傅里叶变换、离散余弦变换、较小波变换等。这一些数学知识,明白代码的真实正含义,让我们一起...。

还有,编程语言的基础知识。比如C/C++ 的指针、内存管理、面向对象编程等。这一些知识,对于做音视频开发非常十分沉关键。这是因为音视频的底层代码, 原来如此。 很更多都是用 C/C++ 写的。如果你不懂这一些知识,你就很不容简单明白底层的实现逻辑,也很不容简单进行优化。

2. 较深入的源码阅读能力

要想提升技术手段,光看书是不够的。你必须要去读源码。 换个角度。 读开源项目的源码,是提升技术手段最迅速的方法之一。

比如读 FFmpeg 的源码。FFmpeg 是音视频领域的圣经,它的源码非常庞较大,也非常繁杂。但是只要你耐性地读,缓慢缓慢地明白,你就会学到很更多东西。你会明白视频解码的流程,明白音频播放的原理,明白封装格式的结构,掉链子。。

再比如读 Android 系统的源码。Android 的音视频播放框架,是系统自带的。它的源码非常精妙, 让我们一起... 值得我们细细品味。你能够学习了解它是怎样调用坚硬件解码器的,怎样管理渲染管线的,怎样处理各种异常情况。

读源码是一个痛苦的过程,需要你不断地查阅资料,不断地调试,不断地思考。但是当你最终还是读懂一段源码的时候,那种成就感是无与伦比的。你会觉得,你掌握了真实理,你掌握了世界的奥秘,坦白说...。

3. 实践出真实知

纸上得来终觉较浅,绝知此事要躬行。理论学得再良好,不实践也是没用的。

我们要动手去写代码,去开发项目。不要怕写错,不要怕报错。报错了就去查资料,去调试。调试是提升技术手段最迅速的方式之一。 极度舒适。 通过调试,你能够看到程序的落实流程,能够看到变量的值的改变,能够看到错误发生的原因。

而且,我们要尝试去解决实际问题。比如你遇到的视频播放卡顿问题,你遇到的内存泄漏问题,你遇到的兼容性问题。解决这一些问题,会让你学到很更多书本上学不到的东西,图啥呢?。

我提议较大家,更多参与开源项目。比如 你能够参与 GSYVideoPlayer 的维护,或者你能够自己写一个播放器,然后开源到 GitHub 上。这样,你不仅能够提升自己的技术手段,还能够积累项目经验,扩较大自己的作用于力。

4. 保持良好奇心和学习了解炎热情

乱弹琴。 技术手段更崭新太迅速了 如果我们不保持良好奇心,不保持学习了解炎热情,很迅速就会被淘汰。

我们要时刻关注行业动态,关注崭新技术手段。比如当前人工制作智能很火,AI 能不能用来做视频压缩?当前 WebAssembly 很火,WebAssembly 能不能用来做音视频开发?这一些都是值得思考的问题。

而且,我们要敢于尝试崭新东西。不要总是守着陈旧技术手段不放。即使陈旧技术手段很平稳,但是它有可能已经落后了。我们要敢于跳出舒适区,去学习了解崭新知识,去尝试崭新方法,站在你的角度想...。

最后再来看,我想说做技术手段是一件很辛苦的事情。但是 只要我们坚持下去,只要我们保持良好奇心和学习了解炎热情,我们一定能够提升自己的竞逐力, ICU你。 一定能够把握住今后。毕竟技术手段是永恒的,只要人类还需要技术手段,我们就永远有饭吃。

五、 :半桶水也要学会游泳

说了这么更多,其实就是想表达一个意思:Android 音视频架构平台开发,虽然不容简单,但是前景很良好。作为较大前端工程项目师,我们虽然有点尴尬,但是只要我们肯努力,肯学习了解,就一定能够转型成功,内卷...。

我是个半桶水,但是我不怕。这是因为我了解,半桶水晃荡得最厉害。只要我不放弃,只要我不断地往里面灌水,我总有一天会变成一桶水,甚至变成一缸水,何苦呢?。

今后 不管是哪些方向,不管是哪些技术手段,只要我们掌握了核心的原理,掌握了底层的方法,我们就能够应对各种挑战。所以加油吧,各位同行!让我们一起在音视频的道路上,摸爬滚打,勇往直前,客观地说...!

对了别忘了给我的 GSYVideoPlayer 点个 Star 哦,嘿嘿。


标签: 方向

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