Tag
前言:光源是场景的灵魂 说实话,没光的Three.js场景就跟没盐的汤一样淡而无味。 哈哈,我一开始也是这么想的,结果灯光一开,模型立马有了呼吸感。 咱就是说这事儿得从光源种类说起。 环境光——打底糖 环境光是Zui基础的光,它把整个场景浸在一个柔和的色彩里。 别指望它Neng产生阴影,毕竟它是“全局照明”。 代码里只要几行,就Neng让黑暗瞬间变亮。 平行光——太阳大哥 平行光模拟远处的光源
查看更多 2026-06-15
Demand feedback