96SEO 2026-02-19 15:53 0
本小节我们将带领大家做一个激动人心的小实验–点亮led。

前面我们已经通过操作寄存器的方式点亮了LED本节我们将带领大家进入点亮开发板RGB
最本质的区别就是有无使用操作系统。
有操作系统的存在则大大降低了应用软件与硬件平台的耦合度它充当了我们硬件与应用软件之间的纽带使得应用软件只需要调用驱动程序接口API
就可以让硬件去完成要求的开发而应用软件则不需要关心硬件到底是如何工作的。
这将大大提高我们应用程序的可移植性和开发效率。
设备驱动与底层硬件直接打交道按照硬件设备的具体工作方式读写设备寄存器完成设备的轮询、中断处理、DMA
通信进行物理内存向虚拟内存的映射最终使通信设备能够收发数据使显示设备能够显示文字和画面使存储设备能够记录文件和数据。
在系统中没有操作系统的情况下工程师可以根据硬件设备的特点自行定义接口如对LED
等。
而在有操作系统的情况下设备驱动的架构则由相应的操作系统定义驱动工程师必须按照相应的架构设计设备驱动如在本次实验中必须设计file_operations
无操作系统即裸机时的设备驱动也就是直接操作寄存器的方式控制硬件在这样的系统中虽然不存在操作系统但是设备驱动是必须存在的。
一般情况下对每一种设备驱动都会定义为一个软件模块包含.h
文件前者定义该设备驱动的数据结构并声明外部函数后者进行设备驱动的具体实现。
其他模块需要使用这个设备的时候只需要包含设备驱动的头文件然后调用其中的外部接口函数即可。
这在STM32
有操作系统时的设备驱动反观有操作系统时首先驱动硬件工作的的部分仍然是必不可少的其次我们还需要将设备驱动融入内核。
为了实现这种融合必须在所有的设备驱动中设计面向操作系统内核的接口这样的接口由操作系统规定对一类设备而言结构一致独立于具体的设备。
由此可见当系统中存在操作系统的时候设备驱动变成了连接硬件和内核的桥梁。
操作系统的存在势必要求设备驱动附加更多的代码和功能把单一的驱动变成了操作系统内与硬件交互的模块它对外呈现为操作系统的API。
首先操作系统完成了多任务并发其次操作系统为我们提供了内存管理机制32
的内存空间对于应用程序来说应用程序将可使用统一的系统调用接口来访问各种设备通过write()、read()
等函数读写文件就可以访问各种字符设备和块设备而不用管设备的具体类型和工作方式。
环境直接访问物理内存是很危险的如果用户不小心修改了内存中的数据很有可能造成错误甚至系统崩溃。
为了解决这些问题内核便引入了MMU
为编程提供了方便统一的内存空间抽象其实我们的程序中所写的变量地址是虚拟内存当中的地址倘若处理器想要访问这个地址的时候MMU
是一个实际的硬件并不是一个软件程序。
他的主要作用是将虚拟地址翻译成真实的物理地址同时管理和保护内存不同的进程有各自的虚拟地址空间某个进程中的程序不能修改另外一个进程所使用的物理地址以此使得进程之间互不干扰相互隔离。
而且我们可以使用虚拟地址空间的一段连续的地址去访问物理内存当中零散的大内存缓冲区。
很多实时操作系统都可以运行在无MMU的CPU
给一些指定的内存块设置了读、写以及可执行的权限这些权限存储在页表当中MMU
当前所处的是特权模式还是用户模式如果和操作系统所设置的权限匹配则可以访问如果CPU
要访问一段虚拟地址则将虚拟地址转换成物理地址否则将产生异常防止内存被恶意地修改。
可以运行在虚拟的内存当中虚拟内存一般要比实际的物理内存大很多使得CPU
在读取指令或者访问内存时便会将地址直接输出到芯片的引脚上此地址直接被内存接收这段地址称为物理地址如下图所示。
简单地说物理地址就是内存单元的绝对地址好比你电脑上插着一张8G
个存储单元便是0x0005无论处理器怎样处理物理地址都是它最终的访问的目标。
会根据去访问页表地址寄存器然后去内存中找到页表假设只有一级页表的条目从而翻译出实际的物理地址如下图所示。
发出的地址都是虚拟地址为了实现虚拟地址到物理地址之间的映射MMU
内部有一个专门存放页表的页表地址寄存器该寄存器存放着页表的具体位置用ioremap
映射一段地址意味着使用户空间的一段地址关联到设备内存上这使得只要程序在被分配的虚拟地址范围内进行读写操作实际上就是对设备寄存器的访问。
Buffer的作用。
由上面的地址转换过程可知当只有一级页表进行地址转换的时候CPU
每次读写数据都需要访问两次内存第一次是访问内存中的页表第二次是根据页表找到真正需要读写数据的内存地址如果使用两级了表那么CPU
中包含可以直接转换此虚拟地址的地址描述符则会直接使用这个地址描述符检查权限和地址转换如果TLB
才会去访问页表并找到地址描述符之后进行权限检查和地址转换然后再将这个描述符填入到TLB
非常复杂在此我们不做过于深入的了解大家只要大概知道它的作用即可感兴趣的同学可以到网上查阅相关资料对于初学者还是建议先掌握全局然后再深挖其中重要的细节千万不能在汪洋大海中迷失了方向。
本小结我们主要用到的是MMU
之后想要读写具体的寄存器物理地址就必须用到物理地址到虚拟地址的转换函数。
上面提到了物理地址到虚拟地址的转换函数。
包括ioremap()
地址映射函数(内核源码/arch/arc/mm/ioremap.c)
类型的指针当映射成功后便返回一段虚拟地址空间的起始地址我们可以通过访问这段虚拟地址来实现实际物理地址的读写操作。
函数将物理地址转换成虚拟地址之后理论上我们便可以直接读写I/O
内存但是为了符合驱动的跨平台以及可移植性我们应该使用linux
中指定的函数如iowrite8()、iowrite16()、iowrite32()、ioread8()、ioread16()、ioread32()
内存而非直接通过映射后的指向虚拟地址的指针进行访问。
读写I/O
类型指针的参数指向被映射后的地址返回值为读取到的数据据对于写I/O
而言他们都有两个参数第一个为要写入的数据第二个参数为要写入的地址返回值为空。
与这些函数相似的还有writeb、writew、writel、readb、readw、readl
架构下writexreadx函数与iowritexioreadx有一些区别writexreadx不进行端序的检查而iowritexioreadx会进行端序的检查。
说了这么多大家可能还是不太理解那么我们来举个栗子比如我们需要操作RGB
当中我们是直接看手册查找对应的寄存器然后往寄存器相应的位写入数据0
的亮灭假设已配置好了输出模式以及上下拉等。
前面我们在不带linux
灯引脚对应的数据寄存器物理地址映射到程序的虚拟地址空间当中然后我们就可以像操作寄存器一样去操作我们的虚拟地址啦其具体代码如下所示。
行将物理地址RCC_MP_GPIOENA映射给虚拟地址指针这段地址大小为4
行把值重新写入到被映射后的虚拟地址当中实际是往寄存器中写入了数据
取消地址映射函数(内核源码/arch/arc/mm/ioremap.c)
从第一章内核模块再到第二章字符设备驱动从理论到实验总算是一切准备就绪让我们开始着手写LED
字符设备结构体它应该包含我们要操作的寄存器地址。
其次是模块的加载卸载函数加载函数需要注册设备卸载函数则需要释放申请的资源。
然后就是file_operations
时钟设置引脚复用为GPIO(本节不用)设置引脚属性(上下拉、速率、驱动能力)控制GPIO
两类寄存器这两类寄存器中每类对时钟的控制又分为使能时钟控制寄存器和失能时钟控制寄存器。
系类芯片我们需要通过参考手册以及数据手册来确定引脚的复用功能引脚复用相关的信息可以通过数据手册查询
外设寄存器地址为0x50002000加上对应的偏移即可访问到复用配置寄存器。
通过配置对应端口的寄存器即可设置对应引脚复用功能。
引脚的模式可为输入模式、输出模式、复用模式、模拟模式。
GPIOx_OTYPER输出类型寄存器用以设置GPIO
引脚的输出模式可为推挽输出、开漏输出。
GPIOx_OSPEEDR速度寄存器用以设置GPIO
引脚的输出速度等级可为低、中、高、非常高。
GPIOx_PUPDR上下拉配置寄存器用以设置GPIO
引脚的上下拉状态可为不上下拉、上拉、下拉。
GPIOx_IDR输入寄存器用以读取GPIO
引脚的输入状态可读取为0、1。
GPIOx_ODR输出寄存器当IO
硬件原理以及寄存器配置到此为止更多硬件上的信息可以查看原理图和芯片手册。
本章的示例代码目录为linux_driver/led_cdev/
资源物理地址在后面需要将这些寄存器物理地址映射到虚拟地址上供配置使用。
为3。
在初始化结构体的时候我们以“.”“变量名字”的形式来访问且初始化结构体变量的初始化结构体变量的时候要以“”隔开使用这种方式简单明了方便管理数据结构中的成员。
的物理寄存器地址对应上调用alloc_chrdev_region()
的好处在于不必自己费时间去查看那些是未被占用的设备号避免了设备号重复问题调用class_create()
内核系统设备驱动程序模型中移除一个设备并删除/sys/devices/virtual
映射模式寄存器物理地址到虚拟地址led_cdev[0].va_otyper
映射输出类型寄存器物理地址到虚拟地址led_cdev[0].va_ospeedr
映射速度配置寄存器物理地址到虚拟地址led_cdev[0].va_pupdr
映射上下拉寄存器物理地址到虚拟地址led_cdev[0].va_bsrr
映射置位寄存器物理地址到虚拟地址led_cdev[1].va_moder
led_chrdev_fops);led_cdev[i].dev.owner
1);device_create(led_chrdev_class,
module_init(led_chrdev_init);static
{iounmap(led_cdev[i].va_moder);
释放模式寄存器虚拟地址iounmap(led_cdev[i].va_otyper);
释放输出类型寄存器虚拟地址iounmap(led_cdev[i].va_ospeedr);
释放速度配置寄存器虚拟地址iounmap(led_cdev[i].va_pupdr);
释放上下拉寄存器虚拟地址iounmap(led_cdev[i].va_bsrr);
i);device_destroy(led_chrdev_class,
cur_dev);cdev_del(led_cdev[i].dev);}unregister_chrdev_region(devno,
DEV_CNT);class_destroy(led_chrdev_class);
module_exit(led_chrdev_exit);第9-25
led_chrdev,dev);filp-private_data
led_cdev-led_pin));writel(val,led_cdev-va_moder);//
(2*led_cdev-led_pin));writel(val,led_cdev-va_pupdr);//
函数的实现函数很重要下面我们来详细分析一下该函数具体做了哪些工作。
这个函数打交道所以特意拿出来和大家分享一下其实这个函数功能不多但是如果单靠自己去阅读内核源代码分析那可能非常难以理解编写内核源代码的大牛随便两行代码都会让我们看的云深不知处分析内核源代码需要我们有很好的知识积累以及技术沉淀。
下面我简单跟大家讲解一下container_of()
函数位于…/ebf_linux_kernel/driver/gpu/drm/mkregtable.c
ptr结构体变量中某个成员的地址type结构体类型member该结构体变量的具体名字
需要注意的是它们的大小都是以字节为单位计算的container_of()函数的如下
指向设备结构体其保存了用户自定义设备结构体的地址。
自定义结构体的地址被保存在private_data
后可以通过读、写等操作通过该私有数据去访问设备结构体中的成员这样做体现了linux
函数的作用都是一样的只是对LED灯所用到的时钟控制寄存器做了地址映射这样我们便可以通过操作程序中的虚拟地址来间接的控制物理寄存器我们在驱动程序描述寄存器不利于驱动模块的灵活使用后几个章节我们会带领大家通过设备树设备树插件的方式去描述寄存器及其相关属性在此先埋下伏笔循序渐进顺腾摸瓜使大家能够真正理解并掌握linux
口、电气属性、输入输出方向以及输出的高低电平等等一般我们访问某个地址时都是先将该地址的数据读取到一个变量中然后修改该变量最后再将该变量写入到原来的地址当中。
注意我们在操作这段被映射后的地址空间时应该使用linux
访问函数如iowrite8()、iowrite16()、iowrite32()、ioread8()、ioread16()、ioread32()
等这里再强调一遍即使理论上可以直接操作这段虚拟地址了但是Linux
*)filp-private_data;kstrtoul_from_user(buf,
再分析该函数之前我们先分析一下内核中提供的kstrtoul()
函数解析内核源码/include/linux/kernel.h
__builtin_types_compatible_p(unsigned
base转换基数如果base0则函数会自动判断字符串的类型且按十进制输出比如“0xa”就会被当做十进制处理大小写都一样输出为10。
如果是以0
返回值该函数转换成功后返回0溢出将返回-ERANGE解析出错返回-EINVAL。
理解完kstrtoul()函数后想必大家已经知道kstrtoul_from_user()
为要转换数据的大小base转换基数如果base0则函数会自动判断字符串的类型且按十进制输出比如“0xa”就会被当做十进制处理大小写都一样输出为10。
如果是以0
开头则会被解析为八进制数否则将会被解析成小数res一个指向被转换成功后的结果的地址。
多了一个参数count因为用户空间是不可以直接访问内核空间的所以内核提供了kstrtoul_from_user()
函数以实现用户缓冲区到内核缓冲区的拷贝与之相似的还有copy_to_user()copy_to_user()
间的拷贝。
如果你使用的内存类型没那么复杂便可以选择使用put_user()
函数的主要任务是清理未结束的输入输出操作释放资源用户自定义排他标志的复位等。
前面我们用ioremap()
将物理地址空间映射到了虚拟地址空间当我们使用完该虚拟地址空间时应该记得使用iounmap()
函数将它释放掉。
不过我们在驱动模块退出的时候才进行释放这里我们不做操作。
到这里我们的代码已经分析完成了下面时本驱动的完整代码由于前面已经带领大家详细的分析了一遍所以我把完整代码的注释给去掉了希望你能够会想起每个函数的具体作用。
完整代码位于…linux_driver/led_cdev/led_cdev.c
led_chrdev,dev);filp-private_data
ioread32(led_cdev-va_moder);val
led_cdev-led_pin));iowrite32(val,led_cdev-va_moder);//
ioread32(led_cdev-va_otyper);val
led_cdev-led_pin);iowrite32(val,
ioread32(led_cdev-va_ospeedr);val
led_cdev-led_pin));iowrite32(val,
ioread32(led_cdev-va_pupdr);val
(2*led_cdev-led_pin));iowrite32(val,led_cdev-va_pupdr);//
*)filp-private_data;kstrtoul_from_user(buf,
物理地址到虚拟地址led_cdev[0].va_ospeedr
led_chrdev_fops);led_cdev[i].dev.owner
1);device_create(led_chrdev_class,
}module_init(led_chrdev_init);static
{iounmap(led_cdev[i].va_moder);
释放模式寄存器虚拟地址iounmap(led_cdev[i].va_otyper);
释放输出类型寄存器虚拟地址iounmap(led_cdev[i].va_ospeedr);
释放速度配置寄存器虚拟地址iounmap(led_cdev[i].va_pupdr);
释放上下拉寄存器虚拟地址iounmap(led_cdev[i].va_bsrr);
i);device_destroy(led_chrdev_class,
cur_dev);cdev_del(led_cdev[i].dev);}unregister_chrdev_region(devno,
DEV_CNT);class_destroy(led_chrdev_class);}module_exit(led_chrdev_exit);MODULE_AUTHOR(embedfire);
可能会被系统占用在使用前请根据需要改/boot/uEnv.txt
子系统。
引脚被占用后设备树可能无法再加载或驱动中无法再申请对应的资源。
busy”或者运行代码卡死等等现象请按上述情况检查并按上述步骤操作。
或类似字样请注意用户权限大部分操作硬件外设的功能几乎都需要root
KERNEL_DIR../ebf_linux_kernel/build_image/build
CROSS_COMPILEarm-linux-gnueabihf-
make编译成功后实验目录下会生成”led_cdev.ko”的驱动模块文件和”led_cdev_test”的应用程序。
led_cdev.ko然后我们可以在/dev/目录下找到led_chrdev0、led_chrdev1、led_chrdev2
这个时候我们再回味一下设备驱动的作用。
当我们开发一款嵌入式产品时产品的设备硬件发生变动的时候我们就只需要更改驱动程序以提供相同的API而不用去变动应用程序就能达到同样的效果这将减少多少开发成本呢。
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