96SEO 2026-02-20 02:41 0
注意如果选中的物体无Animation/Animator组件会自动添加Animator组件。

this.GetComponentAnimator().runtimeAnimatorController.animationClips[0];//
绑定事件clip.AddEvent(evt);}private
是否有退出时间。
简单理解开启表示等待当前动画进行完才可进行下一个动画关闭表示可以立即打断当前动画并播放下一个动画
this.GetComponentAnimator();}private
(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){anim.SetBool(BoolParams,
(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){anim.SetBool(BoolParams,
属性/方法含义lengt***长度单位为秒。
只读frameRate对关键帧进行采样的帧率。
只读length
frameRate)总帧率AddEvent将一个动画事件添加到该剪辑中
属性/方法含义fullPathHash该状态的完整路径哈希length状态的当前持续时间normalizedTime状态的标准化时间speed该动画的播放速度。
1
为正常播放速度runtimeAnimatorController.animationClips返回所有动画
方法名含义GetBool返回给定布尔参数的值GetFloat返回给定
参数的值GetInteger返回给定整数参数的值SetBool设置给定布尔参数的值SetFloat将浮点值发送到动画器以影响过渡SetInteger设置给定整数参数的值GetCurrentAnimatorClipInfo返回给定层当前状态中所有
的数组GetCurrentAnimatorClipInfoCount返回当前状态中
的数量GetCurrentAnimatorStateInfo返回
AnimatorStateInfo其中包含有关当前状态的信息GetNextAnimatorClipInfo返回给定层下一个状态中所有
的数组GetNextAnimatorClipInfoCount返回下一个状态中
AnimatorStateInfo其中包含有关下一个状态的信息Play播放一个状态
float.NegativeInfinity);Parameters
描述stateName将要播放的动画状态名字。
layer动画状态所在的层。
normalizedTime将要播放动画状态的归一化时间(0-1时间比例值)。
ani[name];ani.Play(name);state.time
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