96SEO 2026-02-20 02:43 0
C语言枚举#xff0c;结构体#xff0c;链表#xff0c;动态内…前言

贪吃蛇是一款十分经典的游戏其通过控制贪吃蛇的上下左右移动来吃食物延长自己的身体也会因为撞到墙体和自身而死亡。
下面我们通过C语言来实现贪吃蛇。
它同时也是一个很大的服务中心调用这个服务中心的各种服务每⼀种服务就是⼀个函数可以帮应用程序达到开启
视窗、描绘图形、使用周边设备等目的由于这些函数服务的对象是应用程序(Application)
我们可以使用cmd命令来控制窗口的长和宽设置长100列宽30行
这些控制窗口执行的命令可以通过调用system函数来执行。
例如
COORD是一个结构体表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标坐标系0,0的原点位于缓冲区的顶部左侧单元
光标的显示会让贪吃蛇游戏的进行不是很友好所以我们需要将其隐藏。
准错误中取得⼀个句柄用来标识不同设备的数值使用这个句柄可以操作设备。
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConsoleOutput,PCONSOLE_CURSOR_INFO
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
}_CONSOLE_CURSOR_INFO,*P_CONSOLE_CURSOR_INFO;
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
SetConsoleCursorPosition(HANDLE
NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)hOutput
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput,
NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)hOutput
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput,
函数后如果返回的16位的short数据中最高位是1说明按键的状态是按下如果最高是0说明按键的状态是抬
如果我们要判断⼀个键是否被按过可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.
我们通过函数与宏定义来判断键是否被按过。
判断依据GetAsyncKeyState函数的返回值的最高位。
)通过宏定义将函数的结果与1得到结果后面再通过多个if表达式实现键值的判断。
我们在地图上打印墙体蛇身食物的时候需要分别使用使用宽字符□●○。
提供的函数⽤于控制C标准库中对于不同的地区会产⽣不⼀样行为的部分。
通过修改地区程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。
但地区的改变可能会影响库的许多部
分其中⼀部分可能是我们不希望修改的。
所以C语言支持针对不同的类项进行修改下面的⼀个宏
第一个函数可以是一个类项也可以是全部类项第二个参数有两种取值“C”正常模式和“”本地模式。
setlocale的返回值是字符串指针表示已经设置好的格式如果调用失败则返回空指针NULL。
还需要注意的是一个字符的长度是宽度的两倍所以我们在使用宽字符的时候需要处理好地图上坐标的计算。
我们这里实现打印一个27行58列的棋盘通过棋盘画出地图。
可通过自己的实际情况修改
27行0-2658列0-57其中列必须是2的倍数因为宽字符的宽度为2实现地图全是宽字符。
其中的上下通过只需要从0到28因为宽字符占两个字节。
打印完上下两部分之后打印左右两部分的时候只需要各打印25行因为打印上下两部分的时候已经打印了两行。
每打印完一部分就需要再重新定位光标位置。
蛇身的实现需要运用到链表结果通过初始化五个宽字符将蛇身链接起来。
蛇身的X坐标必须要是2的倍数。
不然宽字符打印出来可能在墙体坐标不好对齐。
蛇身的每个结点需要包含横纵坐标以及一个结点指针指向下一个结点。
(snakenode*)malloc(sizeof(snakenode));if
生成一个满足X坐标为2到54Y坐标1到25并且X为2的倍数然后再遍历蛇身如果与任意一个蛇身结点横纵坐标重合则再重新进行生成横纵坐标。
实现这一过程我们可以使用goto指针。
实现后创建一个食物指针将横纵坐标都填进去并将其next指针指向NULL然后定位到食物结点的坐标进行打印食物节点最后将该结点存到snake结构体里面。
(snakenode*)malloc(sizeof(snakenode));
蛇的移动有多种情况首先需要通过按键方向确定下一步的位置再判断是吃到食物还是撞到墙还是吃到自己还是不是食物。
我们实现移动的方式是创建一个新结点将该新节点作为新的头结点打印新蛇身。
分析向左移动则横坐标-2。
向左移动则横坐标2。
向上移动则纵坐标-1。
向下移动则纵坐标1。
当获取到一个方向时如果之前的方向与这个方向相反那么该次按键不实现。
当按空格时实现暂停函数当按到退出键时退出函数当按到F3时加速当按到F4时减速。
我们可以通过一个不退出循环的while循环实现永久暂停直到满足再按一次暂停键。
当按到退出键时则只需要将游戏状态设置为end_normal即可。
当按到F3(加速)时我们食物一开始的分数是10最高分是20最低分是2。
当小于20的时候我们可以加速即将休眠时间降低。
当按到F4减速时当大于2的时候我们就可以减速即将休眠时间延长。
cur-next;}//打印倒数第二个结点的身体setpos(cur-x,
body);//最后一个节点打印空格setpos(cur-next-x,
注意这里的while循环完之后cur指针的位置在之前蛇身的倒数第二个结点。
然后将最后一个结点free掉并置为零。
是食物则直接将新结点变为头结点遍历蛇身打印蛇身释放掉食物结点。
然后再重新生成一个食物结点。
psnake-food_weight;free(psnake-pfood);psnake-pfood
NULL;//创建新食物foodcreate(psnake);
kill_by_wall:printf(您撞到墙啦游戏结束);break;case
kill_by_self:printf(您撞到自己啦游戏结束);break;case
end_normal:printf(您退出游戏游戏结束);break;}
为了流畅的实现贪吃蛇游戏我们需要在test函数中运用循环来实现多次玩游戏。
初始化蛇体//创建食物gamestart(psnake);//4.
需要注意的是玩完之后要清屏并且在玩家输入前需要进行pause避免up和right键调出之前的输入记录。
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