96SEO 2026-08-03 05:53 19
一切从 开始:
const canvas = document.getElementById as HTMLCanvasElement
const gl = canvas.getContext
if throw new Error
拿到的是一个状态机:你绑什么缓冲、用什么着色器、设什么颜色,它都记着。后面几乎所有操作都是在「改状态 → 下指令」。
痛点一:忘记获取上下文导致后续所有调用报错。
痛点二:CSS 写 width:800px 只影响显示大小,但实际渲染分辨率还是默认很小。
canvas.width = canvas.clientWidth
canvas.height = canvas.clientHeight
gl.viewport
canvas.width/height: 绘图缓冲分辨率。
viewport: 告诉 GPU 「裁剪空间 映射到哪块矩形」。痛点三:No viewport → 黑屏或位置错乱。
痛点四:"你只想绘制圆,却发现必须写顶点与片元两段 GLSL"
..可以粗暴理解成顶点决定“在哪”,片元决定“涂啥”。顶点着色器示例:
// 顶层属性
attribute vec2 a_position;说起来,// 每个顶点自己的数据
uniform mat4 u_matrix;其实,// 投影矩阵
void main { // 必须输出裁剪空间
gl_Position = u_matrix * vec4;gl_PointSize = 10.0;// 点大小,仅 POINTS 时有效
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