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超30万预约,中手游首赴日,《仙剑奇侠》是哪款?

96SEO 2025-04-24 09:29 1



在手游界,中手游的名字早已如雷贯耳。近日,这家国内顶尖的手游企业首次踏足日本市场,带来了一款备受瞩目的作品——《仙剑奇侠传》。究竟这款游戏有何魅力,能引发超过30万的预约热潮?让我们一起揭开它的神秘面纱。

超30万预约,中手游首赴日,《仙剑奇侠》是哪款?

跨越机生焕国界,经典IP再焕生机

自1995年首款单机作品《仙剑奇侠传一》问世以来,仙剑系列便以其独特的东方仙侠元素和感人至深的剧情,赢得了无数玩家的喜爱。如今,中手游将这一经典IP改编成手游,旨在为新一代玩家带来全新的仙侠体验。

日本市场,潜力无限

日本作为全球游戏市场的重要一环,拥有庞大的游戏用户群体和深厚的游戏文化底蕴。中手游选择在日本市场发行《仙剑奇侠传》,正是看中了其巨大的市场潜力。

创新设计,本土化优化

为了让《仙剑奇侠传》在日本市场获得成功,中手游对游戏进行了本土化优化。不仅邀请了日本编剧润色剧情,还针对日本玩家的喜好进行了调整。此外,游戏还加入了“扭蛋系统”等本地化玩法,让日本玩家在游戏中感受到满满的亲切感。

声优加盟,品质保证

为了提升游戏品质,中手游邀请了日本知名声优为游戏角色配音。这些声优曾出演过大热新番《来自深渊》等作品,他们的加盟无疑为游戏增添了更多亮点。

中手游海外发行,助力经典IP走向世界

中手游此次在日本市场的成功发行,不仅展示了其强大的海外发行能力,也为国内游戏企业走向世界提供了有益的借鉴。相信在不久的将来,中手游将继续助力更多经典IP走向世界舞台。

未来展望,期待更多精彩

随着《仙剑奇侠传》在日本市场的成功发行,中手游的海外征程才刚刚开始。未来,中手游将继续拓展海外市场,为全球玩家带来更多优质游戏作品。

而今天,中手游官方公开了此次交流的细节,并详细介绍了中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》以及仙剑社区相关内容。《仙剑奇侠传:世界》作为仙剑IP首款开放世界RPG,预计将在2023年与玩家见面。

超30万预约、TOP周榜第一,日本主流媒体争先品鉴。《仙剑奇侠传》传幻璃镜不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。

从1995年首款单机作品《仙剑奇侠传一》的横空出世,《仙剑》便一跃成为最炙手可热的游戏之一。作为《仙剑奇侠传》单机改编力作,《新仙剑奇侠传》手游超过500万用户预约,于2022年12月上线,获得硬核联盟超明星推荐。展望2023年,中手游董事长肖健表示,公司将始终致力于为玩家提供优质游戏体验。

据了解,在备受玩家关注的游戏产品方面,包括尚未上线的仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》、中手游联手小有内容互动娱乐制作的《天呐!我被仙剑包围了》,已上线满一周年的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》等。

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除了上述仙剑的联动产品外,近期一款由仙剑正版授权的手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》相关宣发消息也开始陆续爆出。通过对该作的观察,或许我们能从中窥见仙剑这个多次令80/90后二代人惊喜高呼爷青回的经典IP,是如何尝试自我焕新,在新时代以全新的姿态来去面对更多的玩家。

青瓷游戏发布公告显示,旗下子公司成都青瓷互动网络科技有限公司与深圳市凡盛网络科技有限公司订立游戏联合发行合作协议。根据协议,双方将在指定平台联合运营、使用、推广及发行一款手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,合作期限为该游戏获得版号且商业化运营之日起5年。

在过去的2018年,如果用两个关键词来概括国内手游市场行情,“低速”与“寡头”最为合适。在这一态势下,海外市场不仅在各类游戏企业眼中仍然是一块能够保证持续高速增长的宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力的发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称的亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观的量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户的日本看似是能够分出高下第一选择。

不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。上海软星作为北京软星的全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领的资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,并取得了日本主要媒体“预约Top10”榜单预约周间第一的优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。

中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。

超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴

根据 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。

中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点,如世界观设定、细分玩法等进行了详细分析介绍,并以官网预约渠道中超15万人预约一事佐证游戏人气极高。

其它主要分发渠道及媒体更对产品给到了较高评价,原因不仅在于产品自身素质较高,也在于产品针对日本市场所作出的优化备受日本业内人士及普通玩家认可。

事实上,《仙剑奇侠传幻璃镜》针对日本市场特色,不仅在本地化调校中将游戏剧情适当修改,并邀请日本编剧进行润色,以更符合日本玩家习惯之外。在OBT之后的正式运营阶段,还将参考中国版本和韩国版本的经验,对日版进行游戏数值优化:如减慢驭灵系统投放速度,给玩家建立持续的短期目标等等。也会制作专属的本地化外观,如在驭灵和幻录方面制作本地化外营销做得好观,用以给玩家提供除中国风外观之外的其它选择。

同时,由于消费习惯与品牌认知的不同,产品正积极与日本本土知名动漫IP协商合作联动,以期在采用这类日本玩家群体所喜爱的品牌植入方式后,能够达到共赢的效果。此外,在选择本地知名声优配音方面,产品选择了如曾出演过大热新番《来自深渊》的井泽诗织、热门长寿番《火影忍者》及《死神》的杉山纪彰、业界代表番剧《人形电脑天使心》及《银魂》的杉田智和等知名声优。本地化玩法方面则添加了“扭蛋系统”,使其更契合日本用户的付费习惯。此种运营策略也为游戏初期宣传造势提供了相当接地气的优质用户自传播扩散渠道。

近年来经过不少产品的海外发行经验,中手游已然琢磨出海外发行的关键所在,即国内优质产品想要在海外手游发源地区打开市场,其难点在于,怎样才能在被同类产品洗练过多次的用户前大量曝光且获得认可。这不仅是对产品自身素质的考验,更是对推广渠道以及运营手法的严苛评判。

凭依海量资源丰富经验 中手游海外发行拓展日本

标签: 玩家

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