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咱就是说学习LangGraph的过程中,状态的应用是一个非常关键的部分。 你知道,为啥状态这么重要吗?因为它Neng让你的图结构geng加灵活,哈哈,不仅仅是简单的流程控制。 状态的基本概念 咱得明白状态是个啥。 在LangGraph中,状态其实就是一个字典,用来存储图执行过程中的一些数据。 比如说你Ke以存储一些中间结果,或者是一些控制信息。 说实话,这玩意儿挺好用的,你懂的。 状态的定义
查看更多 2026-06-14
哈哈,今天咱们聊个有趣的—— “告别古法编程”,你真的懂吗? 那年我第一次写代码,手抖地敲着for ,心里盼着它别崩溃。结果编译器一脸不屑:“变量i未定义”。害,这不就是“古法编程”的典型场景吗? 可现在呢?AI时代来了!吴恩达的课程里讲得特清楚:我们不再是“码农”,而是AI的调教师。 AI课程里学什么玩意儿? 其实吧,Zui核心的是Prompt Engineering ——就像教小孩儿说话一样
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写在前面——老哥的Go入门小碎念 先说实话,学Go就像吃火锅,底料够味儿,配菜得挑。 我这人呀,爱啰嗦,爱扯淡,咱就是说跟你唠叨几句也没关系。 哈哈,你别怕,我不会装逼。 先给你抛个问题:到底哪些点Zui让人抓狂? 下面就把我自己踩过的坑,一个个拆开聊。 变量声明和赋值——别把两件事混在一起 变量在 Go 里得先说清楚它的类型。 比如想要一个整形,就得写成var age int 。
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嗨老友,聊聊 LangGraph 的 Stream 流式输出到底是怎么玩儿的 说实话,我刚把这玩意儿玩了几遍,心里一阵小激动——哈哈,真的有点像打开了新世界的大门。 先别急,我先给你掰扯掰扯概念。LangGraph 本身是个状态机图 ,每个节点douKe以往下走、往上回、甚至跳到别的分支。 关键来了:stream_mode 。这玩意儿决定了你在图跑的过程中到底想kan什么。 三大常用流式模式
查看更多 2026-06-14
LangGraph学习笔记七,checkpointer到底是个啥玩意儿? 先说一句,咱们聊这个东西啊,真的像跟老朋友坐咖啡厅掰淡一样轻松。 别担心,我不会把你逼着背一堆官方文档的名词。 今天就来唠嗑一下LangGraph里那个checkpointer 到底干啥的,顺带给你抛点实战代码,顺手顺口地聊聊“为什么百度不收录”这事儿。 一、先给你画张概念图——检查点到底是干嘛的? 想象一下你在玩一局游戏
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'''将子图作为节点添加到父图'''from langgraph.graph import StateGraph, START, ENDfrom typing import TypedDict# . 状态定义class ParentState: parentmessages: list # 与子图共享数据class SubgraphState: parent messages: list #
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嘿,老铁,今天咱聊聊 DeepAgents 的后端存储到底怎么搞的。说实话,这玩意儿一开始听起来挺玄乎的,但其实跟你平时写代码没啥两样。咱们先别急着扔技术堆砌,先把思路梳理清楚,然后再掏出代码块给你kan。 一、为什么要考虑后端存储? 你想想,一个 Agent Ru果只在内存里跑,那等到进程重启就全抹了。尤其是在多线程或者分布式部署时一份重要记忆Ru果丢了那可就麻烦了
查看更多 2026-06-14
嘿,老铁们,今天咱们聊聊Go语言的异常处理。这个东西,咱用得挺多的,你懂的。写代码嘛,总会遇到各种各样的问题,处理不好,程序就直接崩了那可不好玩啊。 为什么Go需要异常处理? 呢,咱们得明白为什么需要异常处理。 就像咱们生活里遇到问题一样,总不Neng事事dou顺利吧?程序运行过程中肯定会遇到各种意外情况:文件不存在、网络连接失败、数据格式错误……这些情况Ru果不处理好,程序就容易崩溃
查看更多 2026-06-14
聊聊 Go 并发的那些事儿 说实话,刚接触 Go 的时候,我也是一脸懵逼。 那种感觉就像打开了一个新世界的大门,里面全是轻量级的 goroutine,随时准备帮你干活。 哈哈,别急,咱慢慢来。 先把概念给捋顺 Go 里Zui核心的并发模型是 CSP, 也就是说你写的每个函数Ke以跑在自己的协程里通过 channel 互相传递信息。 这跟传统的线程+锁完全不一样。 不对不对,我说错了应该是 “通过
查看更多 2026-06-13
有没有试过自动化测试时盯着页面找元素半天?输入框在哪来着?按钮class叫啥来着?尤其是用Playwright的时候,总觉得"哎我写的选择器没错啊怎么报错"?别慌兄弟,今天咱就以老朋友唠嗑的方式聊聊——Playwright里CSS选择器到底怎么玩,保准你听完再也不为定位发愁! 先打个比方:CSS选择器就是Playwright的"导航仪" 想象一下你去商场找厕所
查看更多 2026-06-12
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