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ShaderToy里的山峦、蓝天、白云到底是个啥玩意儿 先说说我第一次kan到那幅画面时的感受。 哎呀妈呀,真是把我给震住了。 山峰起伏像是被手指轻轻拨动的绒毛。 蓝天那叫一个渐变,从淡淡的粉蓝一路冲到深邃的蔚蓝。 白云漂得悠哉悠哉,好像在跟风聊八卦。 哈哈,这种感觉只有在 ShaderToy 上才Neng体会到。 山峦是怎么撸出来的? 其实核心就是 SDF+ Ray Marching。
查看更多 2026-06-20
说实话,山峦算法在wolfram中的应用还是挺有意思的。 整体程序如下: vec2 = {_?NumericQ, _?NumericQ};random:=Module],p],p]}*];v+=Dot],v],v]}+];FractionalPart]]];Plot3D,{x,,},{y,,},ColorFunction -> Function],Mesh->None] 效果如下: .山峦
查看更多 2026-06-19
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